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[讨论]谈收费

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楼主
发表于 2006-03-21 11:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

关于收费的问题已经大有水漫金山的架势了,偶潜水许久,也发表下自己的观点吧。

其一,收费与否。一款游戏的开发成本,前期投资,广告宣传都是一笔不菲的开支,那么运营商(或者说是开发商)的最终目的还是盈利。众所周知,网络游戏(包括所有的单机或联机程序)最最简单的讲就是一堆源代码,如果抛去游戏的乐趣(或叫做可操作性)不讲,它一文不值。它的生存空间有多大?寿命有多久?这些都是困扰资方的问题。讲远了,以前在别人的帖子后面跟过有讲,收费或许是一种姿态(个人猜测,对于运营商的内部经营偶一无所知,偶纯粹是一个玩家),为的是吸引2次开发的资金融入,稳定军心(开发过程完全是0收入100%投入)。策四测试了多久了?半年?或许短一些,或许长一些。半年的时间已经可以另资方对市场有了一定的了解,并初步掌握了其产品发展的大方向,那么它就应该走向成熟,而收费,正是一款游戏从新生走向成熟的标志,难道一至持续测试?测试多久可以满足所有玩家的要求?1年?2年?或者更长.人都一样,作为玩家,我也希望永远免费下去,花1元也总没有1元不花来的划算........

其二,游戏质量.谈到这个,大家很容易拿策四与光荣的三国志相比较.光荣从事这方面开发已经很久了,简单以年龄来比较的话.光荣跟皓宇根本不是一辈人......策四没有志系列完善,那是跟志几比?殊不知光荣的志5比较起现在的志10还幼稚的象儿童作品.....可那已经是光荣三国系列的第5代产品了.....策四充其量也仅仅是第4代而已.....不过话还是分着讲,光荣的制作精神值得策四的开发人员学习,人家最起码也吧人物头象画完了..而策四还是千人一面...(还有很多人物都没有登场,不知道资方是漏掉了,还是为开发后续产品做了伏笔?).

其三,服务.网络产品最关键的地方就是这里,好的服务才是持续发展的支柱,如果服务没了,整个赖以生存的平台就要塌方...策四服务总的来讲还是可圈可点的,但是依靠联众进行收费也许是不得已而为之的权宜之计,但是50的收费标准而联众居然没有50的卡卖?最划算的居然是买3张35的分2次充值?(可以用银行帐号直接在网上购买500点除外).

其四,比较.网游在中国已经多如牛毛,偶8年前玩UO的时候都没想过网游会收费.....但是现在的确是一个比较热门的行业啦.....谈下时下几个比较"牛"的网游.1,<大话西游II>这个打着民族旗帜的游戏在中国横行了数年了吧?也让丁同志过了一把中国风云人物的瘾,当初他收费的时候抱怨比比皆是,只卖点不包月,4点一小时,15元150点,(37.5小时/15元)没商量,又自行开发了点卡交易系统,让玩家之间进行RMB与DHB的交易(最戏剧的是官方仍然强调不支持RMB交易虚拟道具,难道DHB不是道具?),一把就海了,网易生意如日中天,服务器架遍大江南北...玩家遍布世界各地(偶同学很多玩的,5年了,忠实的在西班牙花着几欧元/小时的网费游戏着他的人族,5年烧掉了不得几万RMB,这还不是最牛的,网易论坛更爆出2年消费26WRMB的牛X人物,天津人...).不用说 2<传奇>哈哈,人家现在免费了?那是腰包赚够了,免费是个台阶,不要你钱拉,你还管的到我么?哪天我心情来了,关闭运营,你还能管我?你投诉我吧,我没收你钱,免费给你玩,你不是消费者!3,还有什么?不记得了,哦<魔兽>医人家暴雪摆明车马是要狠宰国人一把,但是仍然门庭若市......难道他免费?

咳咳,说不少了,欢迎讨论,都是个人观点,交流没有坏处,不希望恶意抨击或者直接间接的人身攻击^^

论者皆互重...

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地板
 楼主| 发表于 2006-03-21 11:31:00 | 只看该作者

有理^^ 都是有选择权的,谁也没有逼谁。官方“带”价而“沽”,玩家也可不买账的。

怎样让玩家买单才是经营者该做的

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板凳
发表于 2006-03-21 11:27:00 | 只看该作者

官方收不收费是官方的事,玩家玩不玩是玩家的事.各有各的理.

现实不会说话,但能征明一切.

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沙发
 楼主| 发表于 2006-03-21 11:23:00 | 只看该作者

为何观者多,论者少呢?

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