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三国策胜利的因素

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楼主
发表于 2008-01-25 15:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

把三国策的“策略”分解一下,就会发现其实这个游戏说白了也不错如此:

我们把战局看成是一张桌子,然后把一些东西放到桌子上比一比,然后就分出胜负。

胜负的关键就是放到桌子上的东西,在三国策里这些东西是什么呢?

1、位置

2、君主与武将

3、宝物

上面的3项东西中,重要程度不同,

2比1重要,好君主好将就算位置不好的话一对一也能防守住,位置好没将也很难防守

3比2重要,3能直接提升将的档次同时赋予特别的能力

所以我们可以看出,实际上宝物决定一切。

那么大家花那么多精力去研究的去娱乐的游戏竟然是那么无趣。

只不过是把宝物摆上桌子看谁的宝物好而已。真是无聊,这样不如陪小孩玩变形金刚。

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19#
发表于 2008-01-28 14:31:00 | 只看该作者

够日的垃圾团队, 好游戏做垃圾了, 劳资不玩了, 爱谁玩谁玩去把,杀比才玩,花钱玩是大大煞笔.

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18#
发表于 2008-01-28 14:05:00 | 只看该作者

<<官方表现太好了,对官方的表现实在没话说>>

本论谈限制发巾距离时间为60秒,请稍后再发.

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17#
发表于 2008-01-28 12:58:00 | 只看该作者
凭什么要和对手平衡?随便带几个宝都能赢我干吗要带高宝?弄得都平衡了我天天打胜仗一点悬念没有那这游戏还有什么意思?真是无聊的话题!
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16#
发表于 2008-01-28 11:50:00 | 只看该作者

总是要有输赢的,不过宝物差距太大,打得就没意思是不能否认的。

还是那句话,进局的宝物能平衡是最合理的。

[em01][em01][em01]
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15#
发表于 2008-01-28 11:42:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用凤凰磐涅在2008-1-26 13:51:00的发言:

宝物的东东是人可以控制的,只要有钱,只要愿意谁都用的上好宝物.

而位置和将却是玩家不能控制的.

假使胖子在眉,俩季内都是综攻很低很差的--文官,环视左右,大曹司马,孙坚等等猛君主赵云关2等等猛将..就不信不死.

如是,你将体验到三国时期刘章亡国的无奈!!

就算你带8个15统 也要看别人的脸色!!!

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14#
发表于 2008-01-28 11:10:00 | 只看该作者

楼主说的太绝对了吧 什么事情都不是100%的

OK????

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13#
发表于 2008-01-28 10:55:00 | 只看该作者

官方的人不会想,没有设置好游戏的均衡性。。。

作为游戏基石的民兵和低宝玩家却再也不能在游戏里寻找到应有的乐趣。。。

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12#
发表于 2008-01-28 08:42:00 | 只看该作者
[em04][em04][em04][em04][em04][em04]
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11#
发表于 2008-01-26 14:53:00 | 只看该作者
那里有走位,那里就有销魂的菜刀门
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