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但凡优秀的网络游戏必定有一个优秀的题裁,可以说,题裁是一个游戏的灵魂,少了这个灵魂,游戏也没有继续发展下去的必要了。在众多的网游中,以三国历史为题裁的无疑是一大亮点,想想我们身边有多少三国迷吧!然而这么好的一个游戏题裁却被垃圾官方经营成这样,我的确感到寒心啊!想借此问下官方,你们是否心里觉得对得起罗贯中?以下我将举出三国策5经营失败的7大垃圾地方。 一:官方心太黑,眼光太短,一心想着赚钱,却置广大玩家的利益不顾 二:游戏定位失败,想问下你们,你们的游戏是专为有钱人而开的?虽然我并不反对有钱人用好宝,宝本来就是用来用的,想怎么用就怎么用,但我想说的是你们有没有考虑过广大平民玩家感受?如广大学生们,他们又有多少钱来买宝用?要知道,中国的网络游戏是广大青少年的天下,现在你们把他们的心给抓隹了,等他们参加工作了,有钱了,还怕没得赚?因些我建议官方应该设定在历史任务可以打到7 8的宝,和花果子。你们要知道很多玩家是想用宝却苦于属性不够而无法带,更有的玩家连带宝是啥感觉都没体验过。玩家一旦用上了宝就会被宝的魁力所吸引。那么宝的需求量就大大增加了,那么买石头,玉打箱子开箱子的人也多了。这样你们不是又赚了一把吗?连这么容易的问题都没想到,真不知你们脑子里是啥做的?一个游戏,人气相当重要,人气哪来?当然是玩家的支持! 三:买官制度失败,自古以来都是以文官买卖为主,你们开的却是武官。而且官位太少,造成后期官位不够,买个官要天价,这是一般玩家能接受的吗?因此强烈建议官方文武都一起开放,并适当增加官位。适当增加当官方式,如考试和武举做官等。 四:人物形像失败。策5舍弃策4的精典形象而用这种看了想吐的形像,这种舍本逐末的想法真是难为你们还想得出来。强烈建议恢复策4的形像。 五:新宝开发失败:就拿木牛流马来说,本身没有移动力,毛大爷用啊,专门给它带个马,本来带宝就少了,再分一个给它,SB才干这种事,让我来教你们杂设它的属性。LV1木牛流马 移动+8会水技 LV2移动+9 会水伏 LV3 移动+10 会水伏侦,我敢保证,把它设成这样,那价是芝麻开花啊!其它的那些新宝我就懒得说了,你们好好想想该杂设。 六:爆宝率失败。自此升到策5没开过好宝,你们是不想让我们开宝的了? 七:宣传失败。二年前我问QQ上的GM 问他有策4的海报卖吗?他说没有,到现在问还是没有。可见你们宣传意识不强,想想看看要是能在网吧里看见三国策的海报,哪个三国迷看见那么爽的人物形像而不去试试?还可以把客户端制成光盘,找著名游戏杂志,小说那些推广一下。 总此七点,我就知道三国策5火不起来,但要是接受我的建议,那是一定会火的,做为一个玩家我只能为这个游戏做到这里,如果你们还想更上一层楼,不妨试试我所说的。 |