以上表中攻城数据计算法: 骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 枪兵没有加成(城防是以枪为主设计的) 刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.72,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。 首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的. 公式如下: 城掉防=(刀骑攻-城防)/城防茁雷0.75 城掉防=(枪攻-城防)/城防茁雷0.72
城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,刀骑攻是指刀骑兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75/0.72是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城满防是107,普通主城满防是160,变态副城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。 我们把一击后城剩下的城防用A表示,则:A=城防-(刀骑攻-城防)/城防茁雷0.75,或A=城防-(枪攻-城防)/城防茁雷0.72
我们首先计算单兵下城数据 如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据: 一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127 一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177 一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180 一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188 一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263 我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: B=A-(枪攻-A)/A茁雷0.75 如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据: 二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86 二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123 二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134 二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131 二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188 二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170 二击下普通副: 枪攻142 刀攻136 骑攻200 二击下变态副: 枪攻203 刀攻194 骑攻286 二击下普通主: 枪攻222 刀攻212 骑攻312 二击下变态主: 枪攻324 刀攻308 骑攻456 我们把三击后城剩下的城防用C表示,则:C=B-(枪攻-B)/B茁雷0.75 如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,这可是四次方程, 三击下普通副: 枪攻120 刀攻115 骑攻169 三击下变态副: 枪攻171 刀攻163 骑攻241 三击下普通主: 枪攻187 刀攻178 骑攻264 三击下变态主: 枪攻271 刀攻258 骑攻382 由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得: 二击下普通副: 枪攻94 刀攻90 骑攻133 二击下普通主: 枪攻148 刀攻141 骑攻208 三击下普通主: 枪攻125 刀攻119 骑攻175 四击下普通主: 枪攻116 刀攻110 骑攻163 再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得: 二击下普通主: 枪攻111 刀攻106 骑攻156 三击下普通主: 枪攻94 刀攻89 骑攻132 四击下普通主: 枪攻87 刀攻83 骑攻122
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