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士气相同的部队,应该同时动。

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楼主
发表于 2008-05-19 23:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
老玩家都知道,胜负的关键就是取决于同样满气的队伍,谁先动就能取得主动,取得胜利,完全靠运气,为什么不能设计成士气相同的部队,同时动呢。不知这个提议大家赞成吗?
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17#
发表于 2008-06-04 10:38:00 | 只看该作者

不要说这些弱智的话

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16#
发表于 2008-06-04 09:34:00 | 只看该作者
非常不赞成楼主的观点,还是看运气好点,比较公平。
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15#
发表于 2008-06-03 17:03:00 | 只看该作者

满气都同时动,比如你出关羽,敌人出赵云,你们同时砍对方,2人相隔8格距理,同时动都向前走了4格对砍。这样少了先动的运气,还能加快游戏的速度。回合制本来就慢 同时妖

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14#
发表于 2008-05-26 13:44:00 | 只看该作者

现在随机还是比较有些未知的在里面,

也有是不可预测性

游戏的魅力就在于此

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13#
发表于 2008-05-26 09:39:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用1769polen_na在2008-5-20 19:59:00的发言:
QUOTE:
以下是引用nsgc12556在2008-5-20 0:21:00的发言:

有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教

要想改革三国策的话我有一个主意 那就是 取消高低势气先动规则,,管他多少势气一律同时动,,

下完指以后所有部队都同时行动 要是不碰到敌人就各走各的路到达目的地 要是途中碰到了敌人就开打

图片点击可在新窗口打开查看
支持这个哈
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12#
发表于 2008-05-26 07:29:00 | 只看该作者
关羽 骑兵(处理数字为0.000000001秒最先动)先走3部,,接着刘备枪兵(处理数字为0.000000003秒)走2部  虚晃弓(0.000000006)1部
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11#
发表于 2008-05-26 04:25:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2008-05-20 19:59:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用nsgc12556在2008-5-20 0:21:00的发言:

有(变数存在)是这个游戏的魅力之一 一起动要怎么动的好 请教

要想改革三国策的话我有一个主意 那就是 取消高低势气先动规则,,管他多少势气一律同时动,,

下完指以后所有部队都同时行动 要是不碰到敌人就各走各的路到达目的地 要是途中碰到了敌人就开打

[em01]
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9#
发表于 2008-05-20 19:01:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用alxesunzhi在2008-5-20 18:05:00的发言:
日,我觉得还是看运气公平一点,要不然你拿了关羽赵4老先动你两个武将就可以挑四玩家了图片点击可在新窗口打开查看

日 在这里先动的前提条件必须是都同样的势气,都是100气 那么请问一下关2 赵4从游戏开始到结束都一直处在100气的状态吗? 他们不会被挨打掉气?,再说了那里上帝那么不公平把 关2 赵4 大曹都给一个人? 即使你有这3个人了 别人就没有更高的统御?比如司马拿了诸葛亮 机会总体来说是均等的,,在混战当中 双方的统御力会出现势均力敌的焦作状态, 会很好看的 比如我方关2先动了 一步 敌人邓艾就开始动,然后我方刘备再动 接着敌方郭嘉动

[em04]
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