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[转帖]地形与攻城等的数据

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楼主
发表于 2006-03-29 00:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

打对方主的最低限度如下(地形要正确)(下面说攻防偏重攻击 防御不要差太多即可) 以下说主都指一般城池

(1)1攻防90以上和1个80以上的2个180训练的强刀能打主城 必须防御90的打 如果80的将攻防上85 比如孙件 则2将都能打

(2)1个攻防83以上的300铁枪 和训练60的白刀 白刀士气98以上 枪出手可合击主城 白刀的将周仓这种都行切记白刀不可出手 如果白刀换成150训以上的猛将则后出手可以

(3)攻防上100的将300枪可以和士气70以上的白刀 白刀将60攻击即可合击主城 刀换枪应该也是可以的

(4)攻防100以上的将能打85士气的主城

(5)攻防90以上的1将和80以上的将都带300骑兵 90攻防的将带兵7000打城损失5000兵降8点士气

(6)130训练的强师就能打掉主城 打主是大城的师250训练以下的要带兵420000以上

(7)对付120训练的骑兵营孙件260训练就能打(备注:同攻防情况下)

(8)如果攻防达不到要求以每训练3点换1点攻击换算 训练不够就减攻击 自己算

(9)吕布200枪能打副城 都不掉士气 这里可以换算成孙件带3宝150的枪打府城互不掉士气

暂时就是这么多经验

其中最有用的是(1)用枪快攻 (2),(3)在外占空城的训练低的将有用武之地 配合300左右的将直接就能打对方主

(4)也非常有用比如你就1攻防100以上的将在外 不能打主 这时你先打下他都副城降主士气

等你再来他主时应该士气在85以下 到下季度第一回合他才80士气你有足够时间在2季度2回合打他主

(5)最后补充个小的别的体验 110的弓攻击75以下射不动训练300攻防85以上的骑兵

3点训练换1点攻击实用性很强 比如:吕布195枪能打副城 都不掉士气 这里可以换算成孙件带3宝150的枪打府城互不掉士气

新手看过以后就变高手了~~一、要先了解武将各种数值及技能的用途:

相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的仙、幻、妖、魅术技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)

2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)

3)部队的士气(士气高的攻击力高)

4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)

5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)

6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)

7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)

8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)

还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。

二、还要了解地形对部队的影响:

在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。

1)移动力

道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有水军技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无水军技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。

2)攻防力

道路、平原:不影响攻防力。

森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。

峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。

河泊:如果带队武将有水军技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无水军技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:

当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:

1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有仙术技能的刀兵使用仙术来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:

1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。

2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其

弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。

3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。

4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了*肋,注定成不了主力兵种。

另外,透露几点小秘密吧:

一、中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。

呆了这么久的荆州,我也顺便说说荆州兵该注意的几点:

1、在当今训练度有很大影响的情况下,弓兵最好训练到铁,那样才可以射动300的铁刀。

2、在开始一定要训练一次枪兵,那样普通的将领才能去打难的空城,80攻防以上将领可以打变态城。

3、如果离敌人很近,自己又有好将领,那么一定要快攻,通常,荆州在优势的情况很难被改变。

4、到后期一定要练枪,并且铁枪要在前开路。

5、荆州要多侦察,广阔的视野是胜利的一大法宝。

6、弓兵要注意行走路线,要学会定点射击,并多运用合击。

7、虽然说荆州的先动率很高,但是也要做好敌人先动的准备。

8、要善于发挥弓兵清战场的作用。

最后,就说说目前最流行的司州偷袭战法吧!

一、将领选择:

首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。

二、行军路线:

注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。

三、偷袭对象:

先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北ERSONNAME ProductID="方" w:st="on">方ERSONNAME>君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。

四、进攻选择:

偷袭有两种选择:

1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;

2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。

五、最后进攻:

一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神。

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