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[原创]战队的养成

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楼主
发表于 2008-07-14 12:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

战队在军团中相对独立,但又离不开军团大方向的指引,军团是中军帐,战队是陷阵营,中军帐点完将,剩下的就是几个战队独立去完成任务。一个合格的战队离不开以下几个因素:

1、战队指挥

一个战队没有好的指挥官,那么上阵的是四个人,有了指挥就变成一个小团队。因此战队的指挥官这个角色非常重要。上阵的战队不能只有一个指挥,中国语言复杂,这句话会产生异议,我的意思是一个战队每个人都应该有指挥的能力,不是说在战局里每个人都去指挥,这样就乱套了。开局之前,确定指挥官,每个人对他的指挥都要服从,当然,有不同意见的时候要及时提出来,指挥人员及时调整思路,打仗首先不能自己的队伍里产生严重的分歧,甚至是矛盾。开局后地形、运气等致命因素的存在,不能保证每个人的城池都是安全的,万一战队指挥被攻陷,那么剩下的三个人应该在确定出一个指挥来,要不然又重新变成三个人。这个也就是我说的战队不能只有一个人会指挥,要每个人或多或少都具备这个能力。因此在平时练习、打局过程中,战队的成员可以每个人都尝试指挥几次战局,积累下经验,这样对战队的发展很有力。

2、个人单条能力

战局的形势瞬间变化万千,也许在中后期面临着战队1vs1或1vs2、3的局面,有的人团队合作的很好,但是当面临自己要单条的时候往往会产生一时不知所措、手忙脚乱。因为经历单条少的人,在又要防守又要组织进攻的时候思绪很乱,乱就会出错,就会心理没底,甚至会出现垃圾时间(等死)。因此战队在人员不够开局或者人够但开不起局的时候,可以练习下单条,单条多了当战局剩下自己的时候,心里自然也会有底,因为你单条熟练了,自然知道自己该做什么,怎么去做。

3、人员

每个战队至少6个人,保证有任务的时候不会临时凑人,除非赶上3个人以上同时有事不在线。

4、随机应变

根据战局形势灵活变换兵种。自从主城可以加4个蛋以来,刀枪的营师面临着4个蛋有防守兵的情况下,显得很单薄,这时可以考虑变化兵种,而且要当机立断,就目前的装备配备来看,主要变化的兵种就是出弓,能早出就早出,这就要根据战局的形势来确定了。

本人书读得少,经历也少,就想到这么点,别见笑!!

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15#
发表于 2008-07-25 23:39:00 | 只看该作者

小鬼有前途啊。。。。

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14#
发表于 2008-07-25 14:03:00 | 只看该作者
有柴.鬼灵精怪的.给你200汉没问题.以后到冰火战队当指挥.200汉请个指挥.太划算了
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13#
发表于 2008-07-22 01:46:00 | 只看该作者

楼上的更是猪猪。。。。。。。

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12#
发表于 2008-07-21 23:05:00 | 只看该作者
楼上全是猪,鉴定完毕!!!
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11#
发表于 2008-07-16 19:26:00 | 只看该作者

现在很缺钱啊

这个周末又要去烧钱了。。。。。

[em53][em53][em61][em61]
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10#
 楼主| 发表于 2008-07-16 12:15:00 | 只看该作者
咋没人给200汉呢?
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9#
发表于 2008-07-15 12:40:00 | 只看该作者
不错
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8#
发表于 2008-07-14 23:09:00 | 只看该作者

[em06][em06][em06]

鬼才!!! 鉴定完毕

[此贴子已经被作者于2008-7-15 17:09:47编辑过]
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7#
发表于 2008-07-14 22:45:00 | 只看该作者
可以啊!
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