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关于军团的发展

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楼主
发表于 2008-07-26 02:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

经历了开服的喧嚣,刷分的狂热,一轮秋猎的角逐,以及和服风波之后,原丰功各团的命运和现状大家有目共睹,神州、三英、问鼎成为硕果仅存三支劲旅,平西,华夏,忠义,梁山均已黯然退去。而各团现状大家也有目共睹三英基本建制和成员未变,神州正在发展壮大,问鼎已由开服时的人声鼎沸变成了现在12人的军团。

任何团体的发展都有其必然的轨迹:新生,辉煌,衰亡。想来问鼎也不出其右,军团到底还有多少潜力,还能走多久?不知道,也许已经走到顶点,也许正在冲顶。而顶点过后其必然是下滑,其原因可能是对手的壮大,人员的流失,同盟的背叛等等,总之原因多多。那么我们要做的是不是要把这个辉煌尽量延续的长些呢?

谈起军团的发展,也曾在帖子中看到有人说开服初期问鼎如何通过刷分吸引了大量的人才,通过组织分组团战提高军团战力等等类似的赞赏言词,不可否认军团前期的一些工作做的很到位甚至是出色,但是之后是否考虑到了给这些团员留下发展空间了呢?这些工作的漏洞应该是在第一轮秋猎甚至更早的练习赛或者团战的时候就已经凸显,军团内看到的都是中心成员的身影,一些曾经热心的玩家在一度遭到冷落后已经很少在语音现身,更有离开三国策游戏的玩家,当然这可能是私人原因,也可能有感于官方的做法,等等。玩家选择玩游戏也许是寄予对三国历史的迷恋,也许是喧泄生活的情绪,也许仅仅是博此一笑而已,但大部分是不是因为无聊呢,也许只是因为迷迷糊糊的时间太久了,只想找件有兴趣的事情打发下时间,记得曾问过一位团友:你在游戏里都做些什么?他回答:有一半的时间在发呆,四分之一的时间在聊天,还有些时间在打箱子开宝,能留下10%的时间在作战就不错了。不知从何时起也不见了这位团员的身影。那么这件有兴趣的事情其中的兴趣在那里呢?试问在中区作战大多是新手生面孔,高区作战没人带,ut聊天没人理,秋猎比赛被冷落后还有何兴趣可言呢。是否考虑该放弃,或者逃离呢?当然离开是也是需要流汗的吧。

如果把军团的发展当作一次旅行,当列车停靠会有人起身下车,也会有新的旅客踏上旅程,我们是否应该给他们留下足够舒适的座位,并给与亲切的祝福呢?

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17#
发表于 2008-08-03 00:11:00 | 只看该作者
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以下是引用午后阳光在2008-7-26 2:42:00的发言:

经历了开服的喧嚣,刷分的狂热,一轮秋猎的角逐,以及和服风波之后,原丰功各团的命运和现状大家有目共睹,神州、三英、问鼎成为硕果仅存三支劲旅,平西,华夏,忠义,梁山均已黯然退去。而各团现状大家也有目共睹三英基本建制和成员未变,神州正在发展壮大,问鼎已由开服时的人声鼎沸变成了现在12人的军团。

任何团体的发展都有其必然的轨迹:新生,辉煌,衰亡。想来问鼎也不出其右,军团到底还有多少潜力,还能走多久?不知道,也许已经走到顶点,也许正在冲顶。而顶点过后其必然是下滑,其原因可能是对手的壮大,人员的流失,同盟的背叛等等,总之原因多多。那么我们要做的是不是要把这个辉煌尽量延续的长些呢?

谈起军团的发展,也曾在帖子中看到有人说开服初期问鼎如何通过刷分吸引了大量的人才,通过组织分组团战提高军团战力等等类似的赞赏言词,不可否认军团前期的一些工作做的很到位甚至是出色,但是之后是否考虑到了给这些团员留下发展空间了呢?这些工作的漏洞应该是在第一轮秋猎甚至更早的练习赛或者团战的时候就已经凸显,军团内看到的都是中心成员的身影,一些曾经热心的玩家在一度遭到冷落后已经很少在语音现身,更有离开三国策游戏的玩家,当然这可能是私人原因,也可能有感于官方的做法,等等。玩家选择玩游戏也许是寄予对三国历史的迷恋,也许是喧泄生活的情绪,也许仅仅是博此一笑而已,但大部分是不是因为无聊呢,也许只是因为迷迷糊糊的时间太久了,只想找件有兴趣的事情打发下时间,记得曾问过一位团友:你在游戏里都做些什么?他回答:有一半的时间在发呆,四分之一的时间在聊天,还有些时间在打箱子开宝,能留下10%的时间在作战就不错了。不知从何时起也不见了这位团员的身影。那么这件有兴趣的事情其中的兴趣在那里呢?试问在中区作战大多是新手生面孔,高区作战没人带,ut聊天没人理,秋猎比赛被冷落后还有何兴趣可言呢。是否考虑该放弃,或者逃离呢?当然离开是也是需要流汗的吧。

如果把军团的发展当作一次旅行,当列车停靠会有人起身下车,也会有新的旅客踏上旅程,我们是否应该给他们留下足够舒适的座位,并给与亲切的祝福呢?

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16#
发表于 2008-08-02 08:08:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用午后阳光在2008-7-26 2:42:00的发言:

经历了开服的喧嚣,刷分的狂热,一轮秋猎的角逐,以及和服风波之后,原丰功各团的命运和现状大家有目共睹,神州、三英、问鼎成为硕果仅存三支劲旅,平西,华夏,忠义,梁山均已黯然退去。而各团现状大家也有目共睹三英基本建制和成员未变,神州正在发展壮大,问鼎已由开服时的人声鼎沸变成了现在12人的军团。

任何团体的发展都有其必然的轨迹:新生,辉煌,衰亡。想来问鼎也不出其右,军团到底还有多少潜力,还能走多久?不知道,也许已经走到顶点,也许正在冲顶。而顶点过后其必然是下滑,其原因可能是对手的壮大,人员的流失,同盟的背叛等等,总之原因多多。那么我们要做的是不是要把这个辉煌尽量延续的长些呢?

谈起军团的发展,也曾在帖子中看到有人说开服初期问鼎如何通过刷分吸引了大量的人才,通过组织分组团战提高军团战力等等类似的赞赏言词,不可否认军团前期的一些工作做的很到位甚至是出色,但是之后是否考虑到了给这些团员留下发展空间了呢?这些工作的漏洞应该是在第一轮秋猎甚至更早的练习赛或者团战的时候就已经凸显,军团内看到的都是中心成员的身影,一些曾经热心的玩家在一度遭到冷落后已经很少在语音现身,更有离开三国策游戏的玩家,当然这可能是私人原因,也可能有感于官方的做法,等等。玩家选择玩游戏也许是寄予对三国历史的迷恋,也许是喧泄生活的情绪,也许仅仅是博此一笑而已,但大部分是不是因为无聊呢,也许只是因为迷迷糊糊的时间太久了,只想找件有兴趣的事情打发下时间,记得曾问过一位团友:你在游戏里都做些什么?他回答:有一半的时间在发呆,四分之一的时间在聊天,还有些时间在打箱子开宝,能留下10%的时间在作战就不错了。不知从何时起也不见了这位团员的身影。那么这件有兴趣的事情其中的兴趣在那里呢?试问在中区作战大多是新手生面孔,高区作战没人带,ut聊天没人理,秋猎比赛被冷落后还有何兴趣可言呢。是否考虑该放弃,或者逃离呢?当然离开是也是需要流汗的吧。

如果把军团的发展当作一次旅行,当列车停靠会有人起身下车,也会有新的旅客踏上旅程,我们是否应该给他们留下足够舒适的座位,并给与亲切的祝福呢?

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15#
 楼主| 发表于 2008-08-01 23:53:00 | 只看该作者
军团要精炼没错,但是俗话说好汉难敌四手,饿虎架不住群狼,能有一群兄弟打掩护不是更好?再者万一有天谁来不了还能抽调人手补充,现在少一个人补充兵员都困难!
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14#
发表于 2008-07-31 09:45:00 | 只看该作者

军团长期发展靠的是大家的努力,人的多少不是问题,现在需要的是精和连续性,只要要能够保证稳定的几组战斗力!

[em01][em01]
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13#
发表于 2008-07-29 18:09:00 | 只看该作者
怎么用了个拜拜的手势 ? 不懂
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12#
发表于 2008-07-29 18:08:00 | 只看该作者

下不为例还不行? 倒了

[em05]
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11#
 楼主| 发表于 2008-07-29 10:51:00 | 只看该作者
多谢各位团友支持[em12][em12]
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10#
发表于 2008-07-29 07:53:00 | 只看该作者

又见错字!!该杀!!

名字 都错?晕

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9#
发表于 2008-07-28 18:28:00 | 只看该作者
错别字 我们 [em14]
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