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用兰切斯特方程解释质量和数量的关系

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楼主
发表于 2008-07-27 01:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

兰切斯特方程证明,相同战斗力和战斗条件下,1000对2000人作战。几轮战斗下来。多方只要伤亡268人就能全歼1000人的队伍,兰切斯特方程特别适用于三国策中分散化军队和远程火力配置发生的战斗,远距离战斗很可能出现兰切斯特方程的理想情况。
兰彻斯特的战斗力方程是:战斗力=参战单位总数椎ノ徽蕉沸省K砻鳎涸谑看锏阶畲蟊ズ偷奶跫拢岣咧柿坎趴梢栽銮坎慷拥恼蕉妨Γ沂潜对稣蕉妨Φ淖钣行Х椒āT诒ξ锏挠跋煜拢拥氖俊⒅柿坑胝蕉妨χ涞墓叵狄丫⑸烁拘员浠褐柿烤佑谥鞯嫉匚唬客司哟我匚唬柿康挠帕泳僮闱嶂兀柿空季杂攀频木咏〉谜秸闹鞫āR话闼道矗珺T宝应用在战场上形成的级差,是无法以增加普通军队数量来弥补的;相反,作战部队数量的相对不足,却可以BT宝物装备为基础的质量优势来弥补,即通过提高单位战斗效率来提升战斗力。
战争实践表明,提高质量是部队建设的基本要求,在部队数量相差不大的情况下,质量高者获胜,质量差者失败;倘若不能形成同一质量层次的对抗,处于劣势的一方纵有再多的队,也可能失去还手之力。假定A的单位战斗力是B的一半,但是数量是B的三倍。假定B有1000人,A有3000人。如果是面对面的战斗,A方损失264人即可消灭掉B方的1000人。现在A需要先接近B在进行面对面的战斗,按兰切斯特线性律,A付出1000人的代价歼灭B500人以后接近,在2000对500的近战中,付出187人的代价歼灭B方500人,总损失1187人对1000人。兰切斯特方程没有考虑战场上的许多要素,并不完全,对局部的战役有参考价值,对整个战争的结局无能为力。
(以上对人数的计算,可换成队进行分析)

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7#
发表于 2008-07-28 00:27:00 | 只看该作者

很久没见你了,你现在用哪个号

[em01]
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6#
 楼主| 发表于 2008-07-27 22:29:00 | 只看该作者
我是水风山风,谢谢
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5#
发表于 2008-07-27 11:57:00 | 只看该作者

在三国策里变态宝最无与伦比的优势是在移动力上,在战斗力上的优势很容易被对方兵数优势覆盖的,比如对方多出刀弓,你也不敢硬拼,只能发挥移动力的优势,寻找战机.

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地板
发表于 2008-07-27 11:50:00 | 只看该作者

楼主是谁?

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板凳
 楼主| 发表于 2008-07-27 01:49:00 | 只看该作者
不好意思,有一个乘号的显示出了问题,出现错误,只能换成汉字再发一回
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沙发
 楼主| 发表于 2008-07-27 01:47:00 | 只看该作者

兰切斯特方程证明,相同战斗力和战斗条件下,1000对2000人作战。几轮战斗下来。多方只要伤亡268人就能全歼1000人的队伍,兰切斯特方程特别适用于三国策中分散化军队和远程火力配置发生的战斗,远距离战斗很可能出现兰切斯特方程的理想情况。
兰彻斯特的战斗力方程是:战斗力=参战单位总数乘以单位战斗效率。它表明:在数量达到最大饱和的条件下,提高质量才可以增强部队的战斗力,而且是倍增战斗力的最有效方法。在宝物的影响下,军队的数量、质量与战斗力之间的关系已经发生了根本性变化:质量居于主导地位,数量退居次要地位,质量的优劣举足轻重,质量占绝对优势的军队将取得战争的主动权。一般说来,BT宝应用在战场上形成的级差,是无法以增加普通军队数量来弥补的;相反,作战部队数量的相对不足,却可以BT宝物装备为基础的质量优势来弥补,即通过提高单位战斗效率来提升战斗力。
战争实践表明,提高质量是部队建设的基本要求,在部队数量相差不大的情况下,质量高者获胜,质量差者失败;倘若不能形成同一质量层次的对抗,处于劣势的一方纵有再多的队,也可能失去还手之力。假定A的单位战斗力是B的一半,但是数量是B的三倍。假定B有1000人,A有3000人。如果是面对面的战斗,A方损失264人即可消灭掉B方的1000人。现在A需要先接近B在进行面对面的战斗,按兰切斯特线性律,A付出1000人的代价歼灭B500人以后接近,在2000对500的近战中,付出187人的代价歼灭B方500人,总损失1187人对1000人。兰切斯特方程没有考虑战场上的许多要素,并不完全,对局部的战役有参考价值,对整个战争的结局无能为力。
(以上对人数的计算,可换成队进行分析)

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