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三国策V 最新战术流(转)

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楼主
发表于 2008-08-07 17:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

三国策V 最新战术流

三国策V由于新增了很多宝物定然会因此而衍生出很多新的进攻及防守战术,在此可以大胆的预测一下,今后不同等级的策迷们在新的形势下大致会选择的发展方向。

首先,那些州王和当官的人,由于带宝多,本身就具备优势,在这些新宝出现的情况下,他们会有什么新的选择呢?在策4的时候,权利越大的人,选择性似乎比较唯一,那就是提高武将的战斗力,你一个武将能带4宝,我除了和你一样外,哪怕比你多带2本书(太平要术、盾甲天书)也凭空比你多了20的攻击,有的人或者选择带个智力宝(你妖我不中,我妖你准中),这些都是锦上添花的事情,但毕竟功能单一了些,由于新宝的出现,这些选择可能开始变的落伍了,因为它毕竟缺少变化,对手也早已适应。拌马锁的出现似乎成为每个有战斗力的君主的必然选择,除了胖子,表子,袁术等少数--或易阵君主外,带个绳子出来战斗,哪个对手看见你不先胆怯三分!局部战斗失败事小,一旦自己的带宝武将被抓,结果意味着什么大家该很清楚吧?相比之下,虽然风影靴可以化解绳子的威力,但由于风影靴除了这个功能外不具备任何附加功能,我想大家可能不会轻易把一个带宝名额留给它,所以绳子的出现定然会成为新的斗局中能够逆转形式的威力巨大的武器。另外以前当官的玩家之所以大多选用青凉这样的州,除了训高以外,速度是最大的原因,雍州虽也高训,但刀兵速度慢是很多喜欢快攻玩家最感觉头疼的问题,可是速攻虎符的出现,逆转了这一问题,为什么呢?不是因为刀兵带上它就比枪骑还快,关键的原因是地形!众所周知,刀兵最大的优势是可以通过一些枪骑不能通过的山地沼泽,穿上虎符的刀兵,爬山如屡平地,从武都到江油,从临江到上雍,从魏兴到扶风,刀兵如天兵降临般迅猛,即使是江油偷袭成都都会成为一个很诱人的选择!小弟于策5里亲身体验过江油2季出2刀兵,三月砍武都的感觉,对手凉州高宝一季拿关,2季打到梓潼,若在以往,我只有死守江油的选择,而且凉州专克我雍州,即使不死,也暂无还击之力!这也许才是真正的兵种平衡!相生相克已不完全绝对,大家各具优势,互相忌惮,游戏将趋之平衡!刀兵还有一个新的选择,大家也不要忽视,那就是苍天破!别小看这10%的攻城加城,好的武将带上一般的8+宝,攻击差不多都是145+,这就意味着当他配上苍天破之后,可以单兵砍主!出营怎么也需要1年以上,可出个300训刀却不是难事!现在大家的防守一般是前期加阵,后期开始出妖防营师,可3季的时候人家单兵来砍主,有几个人能防的住?这些新的变化定然会彻底改变三国玩家于策4里形成的固有的攻防体系和思路,当官的高宝玩家也一定会开发出很多新的进攻套路和对所用州的重新认识!

再说说普通玩家的在新形式下新选择,普通玩家只能带8个宝,这才很大程度上制约了带宝的选择,在策4里马攻统智政似乎成为唯一选择,战斗思路往往也单一的有些枯燥,而策5的出现,也能让这个传统开始瓦解,除了可以借鉴刚才我提到的绳子虎符和苍天破以外,蛮夷兵符+皓月钩组合似乎让那些不屑用弓的人有了新的认识,兵符很多人说它垃 圾,可用弓的人最清楚一点,就是自己的弓走位不甚撞到敌兵的后果,因为不满气的弓就是待宰的羔羊!用刀开路速度配合不理想,用骑兵开路往往需要时间,而兵符的作用恰恰化解了这个问题,你撞上敌人,自己不掉气!大家都知道当遭遇战的时候,对方几个满气弓对自己来说简直就是场灾难!以前大家知道弓不敢主动撞上来,可现在它不怕了,它可以大胆的横冲直撞,一旦撞到你,那带上兵符的开路先锋就象一个嗜血的屠夫,身后的弓群在他的带领下,象一群蚕食的蝗虫一样,所以我觉得这个变化有可能让策5对弓的使用有了最大的变化,甚至有可能出现女蛮弓兵一统天下的局面!(大家不要说我危言耸听,让事实来证明我的预测)

最后说说民兵的新选择,民兵玩家其实不占少数,游戏里有很多人就是偶尔的消遣,他们不希望自己投入过大,浪费精力过多,这无可厚非,民兵战斗力、移动力和配合作战能力比高宝玩家的差距显而易见,但策略游戏里,通过过人的意识和高超的战术素养来使战局达到平衡本身也是对三国这个游戏的一种境界的体现,如何消除民兵和高宝玩家的实力差距,是每个爱用民兵垃 圾宝玩家的首要考虑范围。首先民兵最最重要的就是防守,谁都知道这个游戏里每个团队成员最重要的事情就是两个字:活着!只有活着才可以牵制敌人,才可以发挥战斗力,你开始就死了,少人的劣势很难扭转,只要能牵制敌人主力,消耗敌人实力,争取的时间都是对同伴最大的贡献!以前的民兵一般用的是玉花墨书莫邪之类的宝物,太公金刚似乎也是必备,而这些宝物和对手的属性相同,作用差距无可弥补,劣势永远是劣势,而策5新宝物的出现会颠覆这种原有格局!天龙麒麟民兵买不起,可镇龙珠、尊王鼎之类的虽说划分到10+的宝物,我想由于喜欢速攻玩家不屑使用,价格肯定不会高到哪去,人弃我取,你攻我守,你将厉害,我阵多,你实力强我逃跑(不掉声望),感觉解放战争中游击队的打法正迎合了民兵的新思路,集团作战我实力不济,游击战争照样让你头疼,准确的予判,及时的卡位,恰倒好处的踩线,虽不能一举杀敌却能极大的牵制敌人的兵力骚扰敌人的后方,我想这也许就是民兵垃 圾宝玩家追求的境界吧?

总之,策5里新宝物的出现,让战局变的复杂,形势变的均衡,思路变的广阔,这是每个玩家需要逐步体现和共同开发的,官方推出新宝物是为了多挣玩家的钱,这不需要讨论,每个商家都会如此,但让游戏增加趣味性,选择多样,变化难测,思维广阔,同样也应该是官方的初衷,因为官方再傻也会明白只有喜欢这游戏的人多了,才可以挣更多的钱。所以希望大家不要一味的指责官方变态,指责他只认钱财,真的喜欢这个游戏的话,就该把精力用在体会如何能领悟新形势下的新变化,体会新宝物带来的新思路,新策略,我想这也许才是游戏带给我们的乐趣所在!

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12#
发表于 2012-11-29 21:14:00 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-11-13 12:58:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2010-10-11 01:37:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-09-10 01:24:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-04-17 04:26:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-12-24 16:08:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2009-06-18 16:38:00 | 只看该作者

不错的帖子

顶一个 不过既然都用民兵了 鼎珠之类的肯定是不用的了

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5#
发表于 2009-05-16 13:50:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2009-05-10 16:55:00 | 只看该作者
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