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楼主
发表于 2008-08-25 22:25:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1.封王州战赛事赛制保持不变,但是州战在此基础上增加势力作战

比方某军团同时拥有雍,凉两州,则可以以混合兵种组合进攻任意与凉或雍相邻的两个州;

2.秋猎及卧龙杯
秋猎 半年一次,每个军团上五个组合(每个军团指定两到三个组合计算胜率作为组合比赛的主要资格考察依据),按积分获得卧龙杯积分
卧龙杯一年一届

3,武圣单挑
全服武圣赛事每三个月一届(取各服每期前两名) 授予"武圣"头衔及相应奖励
单服赛事每月一届 取武圣榜前十名和投标前六名进行各服单期比赛 取前四名进行奖励

每期武圣积分好处:

武圣积分兑换物品:
10分换超级兔(可以设置得特别点耐久8/8)
20分换11级任选
40分换13级任选
60分换14级任选
80分换15级任选

武圣积分换任务道具各任务可以随机得到特殊任务奖励,任务不完成不消耗道具,也可以设置道具耐久2/2,道具消耗尚未完成任务则任务失败)

特殊任务设计列表:
特殊任务设计原则:
A.单人对电脑进行任务;
B.电脑具有高智能,难度逐渐增大;
C.突出策略和谨慎意识,所谓策略:如可以用器械远距离作战或刀兵法术控制/攻击;所谓谨慎:即地图任何位置都可能出现伏兵;
D.强调经典和趣味性,地图设置和任务开发宁缺毋滥,要有精品意识;
E.重中之重,是要以特殊任务促进武圣对局普及和战术掌握,尤其不能借此增加玩家负担.

特殊物品设计原则(开箱子开不出,只有任务才能出)

任务名称

积分

地图类型

开启道具

通关条件

奖励物品

凤仪亭

10

建筑地图-园林

貂禅发簪

吕布逃脱

赤兔宝马/战神图录

宛城之战

20

城市地图

夫人画像

曹操逃脱且典韦不阵亡

月牙戟/戟兵符

千里走单骑

10

陆战大地图-关卡

武圣春秋

消灭所有敌军部队

赤兔宝马/寿亭侯金印

郭嘉遗计定辽东

20

北国风光

奉孝遗计

攻占敌主营

寒冰甲/近卫兵符

火烧新野

20

城市地图

隆中对策

消灭所有敌军部队

炎兽/虎豹骑兵符/丈八蛇矛

草船借箭

20

水战地图

诸葛军令状

诸葛亮和鲁肃不阵亡

水龙卷/连弩兵符

赤壁鏖兵

50

水陆战结合大地图

连环计锦囊

消灭所有敌军部队

水龙卷,楼船/艨艟斗舰,七星剑

甘露寺

30

建筑地图-寺庙

乔国老贺礼

消灭所有埋伏部队

日月双环,齐民要术/陶朱公雕像

雒城之战

40

山地地图

的卢宝马

庞统不阵亡,攻占敌主营

落日弓/凤雏羽衣

割须弃袍

30

塞外风情

衣带诏

消灭所有敌军部队

开山斧,铁骑兵兵符

百骑劫营

20

营寨地图

锦帆贼手戟

消灭敌累计兵力一万人

手戟/元戎骑兵兵符

水淹七军

40

山水战结合地图

樊城告急文书

攻占敌主营

水麒麟,落月弓

走麦城

40

山陆战结合图

麦城求援信

第十年援军成功进麦城

赤兔宝马,前将军虎符

七擒孟获

50

山陆战结合大地图

平南指掌图

孟获投降,诸葛亮不阵亡

黄金甲/蛮族兵兵符,南蛮象

木牛流马

30

山地地图

黄氏机关秘要

护送1级木牛进祁山大寨

木牛流马,投石车/井阑/冲车/炎兽

牛头山

40

山地地图

姜维诈降信

消灭敌军所有部队

暴雨梨花枪



系统特殊任务可以参考三国志10的设置)
武将单挑系统特殊任务 挑灯夜战,裸衣斗马超)
文官舌战系统特殊任务 舌战群儒,击鼓骂曹)

4.组合赛事(义结金兰):
半年一届
赛事资格:各服秋猎卧龙出场8场以上,胜率超过50%且胜率排名前四名的组合;
各服每月组合擂台赛擂主两名(连续守擂两个星期可获得资格,每周二,四,六攻擂)
单服16个组合淘汰,前两名进入全服组合联赛(桃园结义)

5.节日活动
春节活动(年兽出没)
清明活动(倭寇入侵)
端午活动(赛龙舟 解救屈原)
七夕活动(樊娟任务)
中秋活动(广宗之战)
奥运纪念活动(一马平川)
元旦活动(魔王临世)


---------------------------------------------------------
本次建议概要:

1.新升级兵种兵符
刀--近卫兵/蛮族兵(移动速度,对骑防不合理,予以解决)
枪--戟兵(加强战斗能力)
弓--连弩兵(加强战斗能力)
骑--铁骑兵/虎豹骑/远戎骑兵(对枪防,弓防,战斗能力分别予以加强)

2.升级兵种兵符和特殊宝物只能由常规积分获取道具,再进行特殊任务获得(取消部分辅助宝物由宝箱系统开出的可能,变相提高出宝率)

好处:让利于玩家,在不增加玩家负担的基础上提高玩家积极性和竞争性

3.武将单挑和文官舌战系统(开放特殊任务,在对战中武将之间和文官之间遭遇随机促发系统)
系统单挑或舌战持续1分钟.玩家可以利用武将技能卡牌模式进行可控制行PK

4.开发新任务地图和对战地图,结束目前单调的四大地图模式

5.定期开放节假日活动

6.完善已有赛事赛制,武圣和组合赛事
-------------------------------------------------------------------------
其他需要完善的地方以前大家都建议过了)
7.仓库系统(加密的仓库系统可以遏制盗宝)
8.师徒系统(现有的系统不能不能帮助新人成长)
9.录象系统(技战术交流和杜绝外 挂)
10.军团发展系统
11.官位系统



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104#
 楼主| 发表于 2011-12-06 20:08:00 | 只看该作者
见山是山,见水是水
见山不是山,见水不是水
见山还是山,见水还是水
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103#
 楼主| 发表于 2011-05-08 18:10:00 | 只看该作者
三国策之无当飞军(益州教学篇)
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102#
发表于 2009-08-06 17:10:00 | 只看该作者
先把游戏里的基础建设搞好了吧,这个都有点远,起码的“吃喝拉撒”都没弄好,其他都是扯淡,师徒、仓库、任务、掉宝(哪怕多掉点兵符呢)先弄好吧,官方现在是一点让步都没有,哪怕是一汗,他们都死咬不放,你的建议由点困难
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101#
 楼主| 发表于 2009-08-06 12:24:00 | 只看该作者
附三国策个人学识参照(仅作娱乐参考):

三国策诸法门(以10分为满分计)

兵家理论
(9.5分) 其中战术手段9分 技术常识8分 攻略研究9分 数据测试9分

个人作战及同盟合作(7-9分)
其中战局指挥(9分) 战局判断(9分) 状态稳定(8.5分) 心理预判(8.5分)
兵种娴熟 刀9.5分 骑8.5分 枪8分 弓8.5分 组合兵种9分

外交联盟:合纵连横(9分)

战略统筹(9分)

组织调度:运筹帷幄(10分)

情报间谍(9分)

文采风流(9分)

军团管理(8.5分) 招新推广9分 宣传管理8分 财务管理8分 平衡派系7分 发展规划9分 制度设施9分 人员接洽7分

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100#
发表于 2009-05-18 12:59:00 | 只看该作者

楼主真是用心了,是个好建议,不过过于繁杂了.一看楼主就玩过三国志,好多宝物是照抄过来的.那样的话游戏太过于复杂,还不如去玩三国志网络版.一款策略游戏要注重的是策略,比如象棋围棋等没有什么宝不是一样很吸引人吗?我个人还是觉得注意兵种间的平衡性,体现出团队作战的合作性,把什么绳子靴子兵符六技一类的东东去掉,把策真正体现出来才会吸引人.另外多增加一些难度大的打宝任务,引入多一些的随机作战地图,增加老玩家的新鲜感觉.

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99#
发表于 2009-05-18 11:43:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用江城子在2009-5-18 11:42:00的发言:
此建议对玩家利益过于保护,已阅,请转技术部封存——**。

此建议对玩家利益过于保护,已阅,请转策划部封存——骡 子。

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98#
发表于 2009-05-18 11:42:00 | 只看该作者
此建议对玩家利益过于保护,已阅,请转技术部封存——骡子。
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97#
发表于 2009-05-18 11:35:00 | 只看该作者

好多人都说这个帖子好,我感觉没什么好的(除了师傅、官位、战队或者说组合模式等少数几个不错之外):

1.任务模式太过复杂、数量太多

2.宝物凌乱

总结此贴:三国策不是三国志或者三国群英传

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96#
发表于 2009-05-18 11:25:00 | 只看该作者
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