老手们的这种配合融合了营师压制和防守反击的综合思想,由于前期是在自己的范围里进行战斗,大大减少了侦察的指数;在交错下城的基础上只需要移动一,二步就能获得补给。这样节省了补粮食的指数。而几家配合防御往往容易成功,捉到敌方的将领更是事半功倍。这样几个因素综合下来,后期圈地的一方往往获得的优势非常大。相比攻击方节省的指数更多。 在战斗开始以后圈地方并不急于攻击,只是针对敌方的攻击作出一定反应,或者就是纯粹防守,确保自己人员不受损失的情况下,在战场上打出一个便于迁都的城市圈或者线,满足后期营师消耗所需的钱粮,然后一个或者2个同盟方快速出营,配合几个埋伏将在城市圈的中心地区(注意绝对不是主城这种容易受到侦察的范围里),或者容易受到攻击的地区等待敌人前来攻击。 这种依靠两家以上同盟共同防守的打法往往是成功的,不但能够瓦解敌人的攻击,还有可能捉到敌人的带宝好将。相对于攻击方投入的补粮和侦察的耗费,节省出来的指可以用于训兵。而攻击方显然吃亏许多,一轮攻击以后往往一无所获还被捉走了将。等训好了营卷土重来的时候却发觉对面圈地方已经是几个营或者有师了。 在圈地方感觉对面处于劣势以后,开始以兵力优势攻击处于劣势的敌人。往往这时候双方战斗力已经不在一个档次上了。营对队,或者是师对营,好将对烂将,圈地方前期的省指和捉将优势开始展现出来,战斗结果没有什么悬念。 防守最要紧的不是3阵不是出人~是对形势的判断以及对周围环境的分析!特别要提到的是汉中的防御 防守的时候要把对手想象的特高明才是正确的做法!没有做不到,只有想不到. 防御的时候满气将是很重要的~有一个满气的妖更加重要~轻易不妖也是防御的重点~不到不得已不放妖保持对对手的威胁更重要。 还有1点千万别不好意思求救~也许只差1点点就可以守住了~同盟来个--也能救你也不一定哦~
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