绳子比较变态,局中被抓一带宝将就废了半家,抓2带宝将后基本歇菜,鞋子基本是废物;
所以要平衡绳子对战局的影响,应该设计个新的辅助宝,带该宝后在武将被抓后第一行政季时使用一个指令,可以将被抓武将召回,当然不投降对方君主的除外;
该宝建议设计和镇龙珠/木牛一样,不须给武将佩带,直接建设点宝物即可使用;
至于被抓将投降后,抓将的君主是否可以将该武将解雇给同盟的事,官方可以看着办
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跳出?就是不玩!官方会给你机会的
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将招降或处决被俘虏将领改为要消耗一个指令,相对可以平衡一下,
指令紧张你也可以不去招降他,但2季后自动逃跑,
逻辑上说不过去了啊
好嘛,我大草抓了你刘备的关羽,
关羽弱弱地来了一句:等下,我把衣服,兵器和马匹留给我大哥,
我净身投降丞相?
估计曹丞相又得去请华佗看头疼病了
老夫的建议只是针对绳子过于BT的应对方法,和事实没什么太大关系哈
那不带绳子的抓了你将要不要脱衣服?
那要也脱衣服要绳子有毛用哈
老夫的建议只是针对绳子过于BT的应对方法,和事实没什么太大关系哈,老夫还曾经建议过,将带的宝,随即会回到君主那,比如带马,攻,统,也许马就回了家了
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