各个洲都用过,最后还是定在了益洲.理由太简单,这个洲就是牛!初期各兵种齐全,钱粮也是最多,非常好用。
其实打仗,打得多了,就像勇敢说的,没什么可以教的,完全看自己的想法。我在这里只能说是介绍点常识,高手就不用来笑话了。
1.刚开局,先看自己城里的将,对录将表要熟悉.别看到好将就想着自己要.要看形式,好将要给最需要的人。最无聊的就是自己录不了,浪费了指还不告诉别人和自己在边远地方,出个关2去打副,人家被2家围还只有出垃圾主.所以第一季,要做的事很多,还要看人家的洲,人家的主.离得近,人家好主,不管是有弓的,高训洲的,你都得出兵或者布置防御,指不定人家运气好点,第1季3月就2满气堵着你了,那你就只有等死了。
2.打仗最重要的是什么?情报!!!我本人就是个最舍得花指侦察的人。时刻关注敌人的动静.当然,情报不是指侦察,是对局势的判断,是时刻知道敌人们谁出兵打谁了,谁的家里空虚了,哪个盟友被人打了。还有就是判断,判断你的敌人会去做什么,你该怎么做。所以说,冷静很重要,进攻得有把握,无谓死兵是白痴的行为。
3,埋伏将,好将固然是厉害,但你手上不可能都好将吧.打仗很讲究的,战术。不会埋伏的将有不会埋伏的用法。不会埋伏的将可以防主,可以支援盟友.可以在你进攻的时候吸引敌人,声东击西。我就很喜欢出几不会埋伏的放在副,做进攻样,或者示弱,引人来攻,另一边2埋伏直接偷主.
4.进攻,防守.很多人很喜欢去进攻,却经常无功而返,然后就陷入被动,直到被灭.进攻一定要侦察后有很大的把握才去的。一定要切记一点,千万别无谓死兵.攻不动,没把握,不如防守,你有兵防守,牵制着敌人,他又不敢乱跑,而你另一边大大方方去帮盟军就是了。特别是很多地形复杂的地方,攻就等于去送死,或者仗着自己有好地形,为什么不用来防守呢。
5,团队。打仗靠的是团队,时刻想到的该是团队怎么样去胜利,而不是你一个人单挑掉了谁,最后输了,那你也是菜鸟。说穿了,你一出来几将,人家未必比你少,比你少人家可以键阵防守,所以单对单想拿下人家,搞不好就是进攻的兵死光,还被人家反灭。所以,要想到团队,2家去打1家,把握就大多了吧?打仗的精髓说穿了就是集合优势兵力对付弱的兵力,做到没损失或少损失的消灭敌人。杀人1万,自死8000,没多大意思。
6..战术。战术的定位是在于你对局势的判断,对各方面情报做下的定论。自己手头有什么将,什么时候该出兵,哪里要防守,防不防的住.攻不动不如防守,防不住不如放弃。对付高手,偷主并不那么容易,别总想着偷,但出1-2将去后方下他们副,断他们气,也是一个很不错的战术。正面要优势才去打,没优势不如守,想其他办法。我本人就是个最反对冒昧进攻的人,没把握的事别做,道理简单。兵不贵多,贵精,贵奇.贵速度。兵种间搭配尤为重要,弓不能落单,不能缺高训近身兵开路.以前水水也就提过,弓训到300就是白痴行为,弓有个150训就该相当满足了,没有高训近身兵开路,人家随便来2埋伏,就能杀了你一群弓.
打仗在于你对战争的理解,判断,具体的也说不清.看造诣了。我只介绍点基础东西。没事看看,希望对大家有所帮助。
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3将开局,凉州1年出5支300训骑兵有问题,最多出到4骑还要训兵上40,而且开局全是骑将,在第一年冬天可以出到4支300训铁骑,翼州如果训到40以上,可以出5骑剩一指查城!嘿嘿~~~~
说的不错.做起来不永意.嘻嘻!~~
嘿,益也就积分能用用,擂台和秋猎益是肯定出不了台面的,相邻有高训州对手的话一开始就要被压到死,迁于目前枪垃圾,排除用枪,想打比赛还是多练练凉吧,嘿嘿~~~
写得好,获益良多.............
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