中国的网游火暴程度之所以与别的国家不同,就在于中国的人多. 人多造成工作压力大,压力大就需要宣泄. 人多造成很多工作一个人可以做的必须多个人来做,三个和尚没水吃,大家就各玩各的. 君不见,如蝗虫一样的游戏玩家,席卷一个又一个游戏公测,在收费时又猛然退却. 玩的人多,不愿意拿钱或没钱来玩,是目前的游戏要面临90%的玩家最真实的写照,于是终生免费游戏应运而生. 中国的网游路在何方?可以肯定地说,由游戏玩家所决定.我觉得:吸引众多目光的网游,应该多把精力放在广告宣传平台,附属产品等方面,或者直接成为一些大公司的附庸,而不是尽可能压榨少数的付费玩家,杀鸡取卵只会导致走向末路. 越拉越远了,不好意思,就此打住. |