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改革一号文件(新人进团制度,老人带新人制度,内战制度

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楼主
发表于 2006-04-16 15:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

改革一号文件

(包括新人进团制度,老人带新人制度,内战制度)

第一、新人进团制度

一、正式任命“双曹”和“阿勇啊”为组织部副部长,平时负责招人工作,我会把进团密码写信给你们。

二、进团新人素质基本要求2点,1、必须是包月玩家。2、必须有一定的战力。其他没有任何限制,每周招人指标必须2人以上。招进新人要登记——上线时间段,性格,年龄,性别。

三、每周末2天的晚上730分开始对新进团员做基本考核,考核内容:团内战一局,开局模式为3将,带商店宝,参赛团员为团内2线队员(2线队员包括除陆逊、传说、东方外全是,我本人有时间来也是2线,还有点大家不需要芥蒂,1线会变动调整,有实力谁都可以是1线,1线人员不会超过23人组合即不超过6人)战后有同队参赛的2线队员协商新进团员是否合格,合格指标为3点,1、是否懂基本配合,2、是否懂尊重同组队员,3、是否有发展倾向(发展潜能)(特别指出对分到将好坏是否严重影响情绪)。

2-32线队员陪打之后意见一致直接通过,意见不统一请把不统一的意见发信给我(管缺)或者陆逊或者传说一见。

四、每周一晚上730分我会公布结果,结果在王者论坛——王者新人板块可查。

五、该项考核不着重考察新人实力如何,所以不以胜败为考核指标,主要思想为是否懂礼貌,懂尊重,懂团结。

六、新人进团通过第一周考核后为3线队员,以考核通过为始后3周时间内发现1、战局逃跑,2、严重对打战无兴趣,3、严重因将好差影响情绪,4、不尊重团员,自大过份者,于第五周的周一晚7点公布的二轮王者名单中剔除。

七、经过二轮王者名单筛选后,留下的,请同时间段在线的老团员对其表示欢迎和祝贺。

第二、老人带新人制度

一、 从新人进团第一天开始,根据新进团员资料(性格、在线时间段、性别、年龄)为依据,每位新人配备一名老人为其今后1月内2轮考核的老师。注:老师对自己学生表态发言权和其他团员性质一样,效果一样。

二、 责任1:老师有责任和学生协商后,在一周内在约定时间段至少配合打局8次,其中团内局4次,团外局4次。

责任2:老师有责任帮助自己学生联系任务部为学生解决做任务问题。

责任3:老师有责任帮助学生尽快熟悉团内基本人事和其他基本情况。

三、 义务1:学生有义务听取老师的统筹安排进行打局,提高技艺,增加默契。

义务2:学生必须服从老师对起今后为期一月的进度安排。

义务3:学生要明白王者是个组织严明,纪律过硬的团,进团第一天开始就要确立以团为家,尊重前辈的习惯。

第三、内战制度

内战为王者从诞生以来就有的优秀传统,今后要巩固这个传统并发扬光大。

一、 每周每天在线的团员都要进行配组打内战,内战的提高比外战还要明显,团员经常配合后,于1月后的510日晚上7点把你们配组的同组名单发信给我,或者写在论坛即将建立的配组区。我把名单与几位干部团员协商后会找配组的几位团员协谈确认并发布最终配组名单与配组区。配组区名单以团方分布的为最后结果。请大家多打局提高战力争取与自己性格互补的团员配组,为我们今年后半年的州王赛做积极准备!

二、 内战时间段为每天晚上的7.30分开始到12点。这段时间大家打局以内战为侧重。

从目前开始算到5月9日,配合基本为自由配合制,有固定配合的可继续保持延用,新人配合目前一律为自由配合,以后会根据情况做相应改变。

很快推出改革2号文件,涉及排名制度和奖励制度,请大家关注,多提宝贵意见,尽快尽完整的完成我们“王者制度”的确立。

2006年4月16日下午

管缺笔

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20#
发表于 2006-04-27 23:31:00 | 只看该作者

管跑哪去了?这几天改革的事就不提了?

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19#
发表于 2006-04-26 15:58:00 | 只看该作者
那有那多的钱啊,抢银行去
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18#
发表于 2006-04-23 08:43:00 | 只看该作者
[em17][em17][em17]
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17#
 楼主| 发表于 2006-04-20 13:34:00 | 只看该作者

呵呵,可以有不同声音,改革吗,总是有不同声音的,但我要一路走下去,不是不采纳你们的意思,而是我认为做事业当坚持守一,确定目标当迈开步子向前走,不同的声音我只能听听,大谋当独断。压抑在所难免,但考虑问题应考虑全面,到底是利大还是弊大,日本是个岛国,他们出了名压抑,但制度完善,竞争激烈,凝聚力超强,是地球上最具民族荣誉感的国家,有时候他们偏激,但他们有许多关于团队建设方面的理念我们应该学习,师夷长技以制夷,今天的王者在我看来像极了100年前的日本,团心动荡,此时不改革何时改革?我借这个平台,呼吁有志之士共同来完成这项在网游里少之又少的具有时代意义的革命,一旦成事各位平生少一憾,当狂感欣慰也!

能者,能人所不能,志者,想他人所不敢想,力行改革,我心依旧,当勇士者与我同道!

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16#
发表于 2006-04-18 18:28:00 | 只看该作者

要走了,给大家留个我打宝的心得:

我一般不去打什么十三级宝,太难打了,收入和支出不成比例,我是这样打,用加2的石头打成都,60汉能打到18个十级箱,全加2的玉开,最高能打十级宝,一共支出260汉,能打到两个十级宝成本就能回来,出七八级宝一堆,把你用不上的卖掉,大概可以持平就行,而且十级宝在比赛中也可以用得上,还算不错吧,没事的时候大家可以试一下.我打的十三级宝箱全卖了,180汉的成本可以卖270汉,哈哈,小本生意.比较让大家看不起啊!

还有一个,我的经验是在早上五六点的时候打宝出的机率高一些,我有过六个十级箱开出两个四级,两个七级,一个八级一个十级的时候.当然是用加2的玉开的,

不对啊,发错地儿了,换个主题发出来吧

[此贴子已经被作者于2006-4-18 18:29:14编辑过]
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15#
发表于 2006-04-18 17:23:00 | 只看该作者
诸葛想法跟老夫一样啊
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14#
发表于 2006-04-18 17:21:00 | 只看该作者

我粗略看了一下,初步的感觉是想法不错,但是我不赞成这样。

大家来玩游戏就是为了轻松和消遣,如果这样,让团员感到压抑,我想对吸纳人才是不利的。

[此贴子已经被作者于2006-4-18 17:21:36编辑过]
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13#
发表于 2006-04-18 17:17:00 | 只看该作者

专业路过

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12#
发表于 2006-04-18 16:57:00 | 只看该作者
旅途愉快哦!
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