对于三国策进入游戏,常常因为一个玩家的影响,而导致进入战局延迟。。
出现这种方法是因为三国策在进入游戏前,由服务器统一收集玩家待战指令在分配进入战局页面。。。
所以,我想如果技术能够支持的话,你们是不是应该,允许部分玩家(网速好的情况下)首先进入战局,在战局中等待其他玩家(网速不正常的情况下)也“正常”进入游戏后,开始统一分配指令,开始游戏。。。
这样,可以解决:开局卡机?弹?强退等一切问题。。。。。
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他们现在的设置就是跟你想像的一样,否则不会出现进入战局就已经断了的人还在战局里面,等到行政结束突然通知你他还没来!
楼主确实很有创意
我顶个
这样的话,应该不会出现卡死(开局进入游戏,最后几秒突然出现“君主**:玩家断线,君主**:已经离开战局”)的情况了?
楼主您好:
您提到的建议我这里不能确定是否可以实现,但您的建议我会帮您转交给技术部门的,具体是否可以这么改动我在这里无法给您确切的答复。您说的意思应该是和联众打牌差不多,开局的开好后等其他人加入在开始。
no,你理解错了~
我的意思是:还是和原来一样,8个人“出战”后,主控点击“start”!
然后,就看谁的网速好了,好的话就先进入战局,等待其他玩家。。。慢的话,就最后进入战局。。。当热,最好让先进的玩家能看到是谁的网速慢。。。是谁最后进来。。
全部进入战局后,在统一由服务器开始分配指令。。。
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