策六我最近有空一直在玩, 我觉得最大的问题是:用计时间确实拖沓了点。 抛开这个毛病不谈,计谋令还是有其可玩之处。 我玩下来,总体感觉觉得用计谋令对大局的影响不是很大的。 计谋令对战局的影响体现在局部, 个人感觉只要家里有个80左右进攻力的武将, 基本可以防御对方的很多进攻。 而你派出去个80左右进攻力的武将, 也有很大胜算。关键看你用攻击计的时机把握。 一开始,我也很反感某些计谋:比如一鼓作气,比如走为上计,比如无计可施。 但在战局中,想赢得胜利还是要看整体战局。 用走为上计,兵是会损失掉的。后期用这个计谋,一般意义不大。 你想想看,虽然你将回来了。但一个营或师的兵没有了。。。。。 再比如无计可施,有时候想想,一个妖刀妖中那么多兵,也是不是不正常啊?嘿。 不可否认的是:随着时间的推移, 老玩家对游戏的热情是逐渐在减退的。 我最近发现联众在做广告,不知道新玩家会不会很多。 至于军团走向,我个人认为: 毕竟我们相识于帝国,从个人感情来说: 还是希望有新生代或者某些尚存激情的老家伙能挑起大梁。 使军团这个平台能够存续下去。 目前看起来,我本人还会继续玩玩。 也愿意为军团贡献绵薄之力, 主要是没时间管理军团。管理军团是个很累的活,谁干谁知道。嘿嘿。 大家不妨广开言路,都来聊聊自己的观点。 |