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[教学相长]解读策六谋略令系统

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发表于 2009-08-26 05:52:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式


一、谋略令系统的背景和意义、影响

推出背景:
1.三国策玩家基础群体的萎缩
鉴于官方对游戏自身定位的失策(三国策一直在坚持走“贵族化”的路线,而很大程度上轻视低中消费群体,这与中国当前国情,经济大背景以及中国游戏网民的心态互相矛盾);导致游戏人群不断缩减,最简单的例子,笔者08年年中进联众下象棋,看到三国策一般忙时即时在线3万多人,而当前只有一万多点;虽然说这个数据未必没有水分,但是游戏玩家严重流失的现象从中可见一斑;所以官方要以新版本来吸引新玩家,刺激老玩家,增加游戏亮点和收入途径。

2.三国策技术策划部门的一意孤行
作为众多玩家中的一员,本人一直对官方的技术策划部门相当腹诽:一个游戏技术策划部门该做的没做好(比方增加仓库系统,帐号交易密码),不该做的又闭门造车(除了会挖空心思基本免费跟玩家要点子);这个游戏的可玩性,趣味性,平衡性会越做越好么?显然,官方连开发前公示征求意见的工作都懒得做,一直使玩家处于被动填鸭状态。

谋略令系统的意义、影响:
1.套用武侠小说里的一句话
:“创收,又见创收”(“飞刀,又见飞刀)。
虽然目前游戏在执行“谋略达人”的活动,但是有多个五十万战功以上帐号的玩家毕竟是少数,毕竟到9月16日就没有了,毕竟战局奖励的近攻、远交兵符产出的谋略令很少……可预见,官方又给自己开辟了一条增加运营收入的通道;

2.双刃剑,弊大于利--“
加快战局进程,破坏游戏平衡”。
已经体验过谋略令玩法的策友想必都有感触:在很多积分或者比赛多对一地形下,防守弱势方已经被更虚弱化了,毕竟指令有限制,数量捉襟见肘的武将是应对谋略还是出征都显得很闹心;结果呢整个战局很快就会形成不对称,使游戏的可玩性降低。
另一方面使游戏的战局时间冗长化,战略战术复杂化,起码在战局中要考虑的影响因素又增多了,即使是经验丰富的能不断适应、不断自我调整的三国策老玩家想必也会大为叫苦;以后更高强度更长时间的比赛对指挥、战局人员的计算,综合判断,配合能力又提出了更大的要求。

3.
分化玩家群体,进一步缩减玩家数量
官位,宝物早已使本来应该热火朝天的对战变了味,“人以类聚,物以群分”在这个游戏中被放大了,无意中习惯自我适应的玩家不断自我孤立,玩家活跃的游戏群落越来越小;当前出现的需要更多物质支撑的谋略令系统又使这个问题更加突出;
本来,贫富差距很正常,玩家也需要在游戏中享受区别化服务;但是对于三国策这个扮演“内容特别,玩法与众不同”和“尾大不掉,门庭冷落”双面角色的游戏来说,就显得过犹不及了。


二、谋略令分类和具体操作阐述(不断完善中)
谋略令的获得/使用:

获得---
1.活动奖励获得;
2.州政研发;
3.战局随机奖励近攻兵符,远交兵符;
4.后续的军团研发;
5.战局中录将随机获得.

使用---
战局内配带宝物,可以带0-10个,该局你用不用得完10个反正都是一次性没了.
使用首先上季度得任命过军师,并且该季度军师效果还在;有应用该谋略令的武将;
注意谋略令使用对于君主势力的效果的 都是一对一的,即一个势力只能接受随机一个谋略影响;如 孙策 小曹 刘备同时对敌人孙权施放谋略,则随机选取其中一个;所以必须同盟事先沟通;

应对---
应对阶段一般选取比对属性数值比较高的,比对效果对己方没影响的可以忽略,比如我方城池没兵,敌人用美人计或者劝降,则可以忽略;没有将领应对时,系统自动应对武将属性值是4.

-----------------------------------------------------------------------------------------
相关定义:
1.属性比对--即谋略使用方选用武将与敌方应对武将就该谋略要求的某一种武将属性(攻/统/防/政/智/魅)所做的比较
2.执行属性--即使用方在执行界面出现的该谋略要求比对的属性的数值,比方2级流言蜚语执行该谋略时魅力+5,则如选用武将刘备带豆沙粽(魅力100+15),执行时就会+5;显示为120;不同级别的谋略令相对应增减

---------------------------------------------------------------------
攻击类谋略令:(对敌方施放)
流言蜚语(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标君主的声望-2,被攻击君主保持下限声望150(即玩家君主声望被降至150后不会因谋略继续下降)
Lv.2
:谋略施放成功后,目标君主的声望-5;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标君主的声望-10;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+10
操作阐述:该谋略为对敌施放有效,鉴于1级的该类谋略很多,建议经济能力有限的玩家可以多带些,没事进去减敌方声望;(当然,相应季度施放对象要就战局情况,敌方出兵情况等因素而定)。

顺手牵粮(攻)
Lv.1
:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草8000,保留4000粮草下限(即玩家君主粮草被降至4000之后不会因为谋略继续下降)
Lv.2
:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草16000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草24000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+10
操作阐述:该谋略为对敌施放有效,属于从经济层面上控制敌人的战术手段,对于幽,青,雍,荆等开局资源并不丰富的州及资源不丰富的战局地图,以及资源不发达的地形势力是很不错的手段。

顺手牵钱(防)

Lv.1
:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱4000,保留2000金钱下限(即玩家君主金钱被降至2000之后不会因为谋略继续下降)
Lv.2
:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱10000,保留2000金钱下限;武将执行该谋略时:防御+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方金钱16000,保留2000金钱下限。;武将执行该谋略时:防御+10
操作阐述:类似顺手牵粮,暂时未能应用。

劝敌投诚(统)

Lv.1
:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训
Lv.3
:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10
操作阐述:该谋略为对敌施放有效,是吸收种子兵和调剂我方将要出的部队、影响敌方所要出的部队的手段,要求玩家在审查战局进程的基础上有一定的判断,处理战局信息的能力,进而节约训练时间,影响对抗效果。

美人计(魅)
Lv.1
:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5
Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队2000,不足2000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10
操作阐述:加强的劝敌投诚,注意只能女施放,暂时未能应用。

蛊惑君心(智)

Lv.1
:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15
操作阐述:该谋略为对敌施放有效,是进攻敌方势力,破坏其就谋略,录将,防守等战术配合的一般手段;该谋略暂时未能应用。

偷梁换柱(攻)
Lv.1
:谋略施放成功后,目标城士气-5,被攻击城保持下限士气30(即玩家城池士气被降至30之后不会因为谋略继续下降)
Lv.2
:谋略施放成功后,目标城士气-10,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气-15,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+10||
操作阐述:该谋略为对敌施放有效,是进攻敌方势力的有效手段,士气降低必然使砍城,射城的效果明显;很简单,施放后本来砍不动的轻松能砍,本来一下射不掉的现在一击致命。暂时未能应用。注意:该类谋略的施放对象城池未必是敌人的进攻目标,敌人可能在声东击西。

细作破坏(攻)
Lv.1
:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15
操作阐述:该谋略为对敌施放有效,是进攻敌方势力的有效手段,由于敌方指令有效,防守方的防守能力在该时间内被弱化。注意:该类谋略的施放对象城池未必是敌人的进攻目标,敌人可能在声东击西。

派遣刺客(攻)
Lv.1
:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5
Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10
操作阐述:该谋略为对敌施放有效,通过刺杀武将来影响敌方的出战,防守和互相配合,常见手段


釜底抽薪(智)
Lv.1
:谋略施放成功后,目标部队粮草减少,数量为本部队带兵数量的30%;武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少,数量为本部队带兵数量的50%;武将执行该谋略时:智力+5 Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草减少,数量为本部队带兵数量的70%;武将执行该谋略时:智力+15
操作阐述:粮草为兵之辎重,在会战或者对抗中,在敌人指令紧张之时施放该类谋略,会有意想不到的效果,对营师等大部队和相互之间处于的特殊地形更有巧妙效果。暂时未能应用。

无计可施(智)
Lv.1
:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术
Lv.3
:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10
操作阐述:施放后使刀兵法术部队的法术技能冷却,这是在会战,进攻或防守遭遇满气法刀,应该采用的首要谋略。

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辅助类谋略令(对我方施放)
一鼓作气(统)
Lv.1:谋略施放成功后,目标部队士气增加10 武将执行该谋略时:统御-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队士气增加15 武将执行该谋略时:统御+5
Lv.3
:谋略施放成功后,目标部队士气增加25 武将执行该谋略时:统御+10
操作阐述:可对我方四家君主已经出征的任意一支部队施放,是恢复部队作战能力,用不满气法刀控制敌方城池/部队/地形位置的必备良方。

泽被苍生(魅)
Lv.1:谋略施放成功后,目标君主的声望+2 武将执行该谋略时:魅力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标君主的声望+5 武将执行该谋略时:魅力+5
Lv.3
:谋略施放成功后,目标君主的声望+10 武将执行该谋略时:魅力+10
操作阐述:可对我方四家君主任意一家施放,与攻击类谋略中流言蜚语的效果相反。

走为上策(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队全部损失,武将回城待命(限我方);武将执行该谋略时:智力-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标部队损失八成,武将回城待命(限我方);武将执行该谋略时:智力+5
Lv.3
:谋略施放成功后,目标部队损失一半,武将回城待命(限我方);武将执行该谋略时:智力+10
操作阐述:可对我方四家君主已经出征的任意一支部队施放,顾名思义,就是打不过就闪,在被包围时,被隔绝时,劣势时,需要兵力/武将调度时保护自身或者瞒天过海的高超手段。(所谓瞒天过海,就是你在看到敌人的某支部队在不吃亏时无端消失后应该有的警觉性。)

五谷丰登(政治)
Lv.1:谋略施放成功后,目标君主粮草+10000 武将执行该谋略时:政治-5
Lv.2:谋略施放成功后,目标君主粮草+20000 武将执行该谋略时:政治+5
Lv.3
:谋略施放成功后,目标君主粮草+40000 武将执行该谋略时:政治+10
操作阐述:可对我方四家君主任意一家施放,调节经济的保留手段;在以往很多经济地形吃亏的地图上,以后可要记得多带点这个东东哦。

三、谋略令的结算规则
在26日修改之前,比对属性的高低,对比对结果影响效果大概高对低6:4,接近5:5;在随机情况下,没有应对武将的甚至都能赢110+的属性的;让人大跌眼镜。
在26日修改结算规则的公告中则表述,凡是比对的属性高于对方30点及以上的,赢的概率将会有大大提高;具体概率值有待测试,本人估计赢的概率将在9成以上。

四、谋略令要求的战略战术素养概括
1.高瞻远瞩(全面地审视战局资源及战局进程,心里有谱,对敌方的兵力 动向 意图 洞若观火);
对谁用谋略很有讲究,比方估计敌人要出师了,抢他粮;
敌人有满气将,能出满气法防守,提前降他声望;
敌人要出兵配合了,刺杀他武将或者用垃圾谋略令牵制他^^^^

2.未雨绸缪(攻守手段是动态的,高明的玩家必须有积极的心理,采取有效的手段,是雷霆搬的进攻还是不动如山,还是暂必锋芒,抑或避实击虚,偷袭等等都需要有一个战略战术的提前量,即打有准备的仗;

3.良好的嗅觉,即建立在判断敌动向后,对其大概战略战术的警觉性,这样才能防微杜渐和避免促不及防;
你使用美人计或者招降招的兵可以反映他的动向和运动情况等;你抢粮出现上下限说明他出的是师或者营,出多长时间了;你使用谋略他有没有武将应对说明他出了几个兵,进而反映他的指令使用情况^^^^

4.如臂指使般的配合能力,全局一盘棋,四家盟友不能各自为战,需要有明确战略目标的沟通,协商和战术制定;--在谋略令系统应用中,这点尤其重要,最起码在下季度乃至更后时间的谋略施放中需要你和盟友提前打好招呼。(语音同盟作战更需要了)。
谋略的使用也要有组合拳,就像下棋一样,要步步有后着;可以紧随不迫,可以舒缓有度,可以麻痹敌人^^^^^

五、谋略令系统的修改建议

1.去芜存精(谋略系统丰富玩法的目的是好的,但是实现手段和后果有严重弊端)
本人坚持要求改变谋略系统的实现方式(卡牌模式换成战略战术部队模式),十八类54种谋略令太过分,降低可玩性,加剧游戏贫富群体分化,降低不利地形玩家防守能力,战局时间冗长的毛病都很明显;为什么不可以改成只带两类令(攻击和辅助),以谋略部队的形式在区域范围内以类似法术的形式施放谋略?这样更公平,更合理,使游戏更具有战略战术意味。
2.或者妥协下,在当前的对局开局时设置谋略系统可选,即该战局可不可以应用谋略;省得浪费时间.

群英赋 河海弈仙 08-26清晨

[此贴子已经被作者于2009-8-26 13:29:19编辑过]
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39#
 楼主| 发表于 2011-05-08 18:05:00 | 只看该作者
三国策之无当飞军(益州教学篇)
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38#
发表于 2011-03-06 15:20:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2009-8-27 18:10:00的发言:

想当初 老子的队伍刚开张

拢共才十几个人 七八条枪

[em09][em09][em09]
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37#
 楼主| 发表于 2011-03-06 15:10:00 | 只看该作者
没事我也来玩统一:)
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36#
 楼主| 发表于 2010-11-05 10:33:00 | 只看该作者

男儿何不带吴钩,收取关山五十州?

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35#
发表于 2010-07-15 22:50:00 | 只看该作者

这个必须顶

[em57][em57][em57]
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34#
 楼主| 发表于 2010-07-15 18:59:00 | 只看该作者
亦狂亦侠真名士,能哭能歌迈俗流。
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33#
 楼主| 发表于 2010-03-03 20:35:00 | 只看该作者

知悔但恨春光少,鲲鹏扶摇上碧霄!

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32#
发表于 2009-08-27 22:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2009-8-26 10:22:00的发言:

想当初 老子的队伍刚开张\
拢共才十几个人 七八条枪

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31#
 楼主| 发表于 2009-08-27 18:10:00 | 只看该作者

想当初 老子的队伍刚开张

拢共才十几个人 七八条枪

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