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[已回复] 建议游戏练功时npc配宝,增加游戏娱乐性

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楼主
发表于 2009-11-04 15:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

三国游戏本人上手不是很长时间,玩了这段时间觉得人越来越少了,便重新开始练功之旅。打着打着,有些想法觉得官方可以试下呵。

1、电脑匹配宝物,原则是,如一玩家带宝物开局,那么电脑匹配相应级别的宝物并给四家npc的将领随机佩戴,且四家npc主亡将在宝在;如俩玩家开局,则电脑匹配开局主或选择两者之一高级别的宝物并给全部四家npc的将领随机佩戴,且四家npc主亡将在宝在。

2、练功区增加年度内攻破npc分值项,即练功区如十年任务,那十年打下单人给260分值,9年打下单人给300分值,8年打下单人给330分值。。。n年打下给260+(10-n)40(或其它数值)。

注:本人觉得这样即可增加游戏趣味性又可吸引玩家有相应投入,做到玩者有趣,要么游戏打任务又没奖励,练功带不带宝,十年八年都一样,整的玩家都无兴致。以上小观点希望大家给予支持,妥与不妥敬请赐教。

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18#
发表于 2009-11-14 12:00:00 | 只看该作者
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17#
发表于 2009-11-12 09:53:00 | 只看该作者
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16#
 楼主| 发表于 2009-11-10 19:04:00 | 只看该作者
感谢支持!感谢.感谢.感谢...
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15#
发表于 2009-11-10 15:56:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用xbmxy在2009-11-10 14:54:00的发言:

楼主的想法还是值得支持的 很有创意的一个想法 顶一下

是很支持,确实不错.

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14#
发表于 2009-11-10 14:54:00 | 只看该作者

楼主的想法还是值得支持的 很有创意的一个想法 顶一下

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13#
发表于 2009-11-10 07:37:00 | 只看该作者
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12#
发表于 2009-11-09 08:28:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用duguziyi在2009-11-8 16:21:00的发言:
QUOTE:
以下是引用shangxianfei在2009-11-8 15:12:00的发言:
我这想法初衷是给有条件来但没太多时间玩的玩家一个娱乐的机会,要么这些玩家慢慢会失去.毕竟高水平的职业玩家还是少么.既然不是职业玩家,哪来的时间去打整场花费几个小时的游戏???

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一点也不少,关键还是人民币

花几个小时,中间一动不动去玩一游戏?????? 非疯子即神经SB.

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11#
发表于 2009-11-08 16:21:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shangxianfei在2009-11-8 15:12:00的发言:
我这想法初衷是给有条件来但没太多时间玩的玩家一个娱乐的机会,要么这些玩家慢慢会失去.毕竟高水平的职业玩家还是少么.既然不是职业玩家,哪来的时间去打整场花费几个小时的游戏???

[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]

一点也不少,关键还是人民币

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10#
 楼主| 发表于 2009-11-08 15:12:00 | 只看该作者
我这想法初衷是给有条件来但没太多时间玩的玩家一个娱乐的机会,要么这些玩家慢慢会失去.毕竟高水平的职业玩家还是少么.既然不是职业玩家,哪来的时间去打整场花费几个小时的游戏???
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