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[原创]我为三国策策划未来

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楼主
发表于 2006-04-25 10:40:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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104#
发表于 2006-07-08 09:45:00 | 只看该作者

打战局就应该随机分,有的人一分人时,就说同盟在一起,有的主控一分就的不公平,包括有的所谓的高手,我认为这就是胆小鬼的表现。打一场实力悬殊稳赢的局有意思吗?真正的高手都喜欢追求以多胜少的快感把,鄙视胆小鬼,

说同盟在一起=胆小

强烈要求加入胜率排名,

官方不要学那些卖宝的游戏,因为你的名字叫三国“策 ”宝应是点缀,乐趣

只缘身在此山中,不要利令智昏。

策  长久 , 宝 短视

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103#
发表于 2006-07-08 09:30:00 | 只看该作者
有心人 好贴
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102#
发表于 2006-07-08 00:47:00 | 只看该作者

楼主辛苦了!

策划的整体思路非常好,我要是游戏的老板,立刻就聘请你加入公司。

不过你有一个重要的问题没有谈到,那就是BT宝。这个变态宝必须取消,否则游戏无法达到你所说的效果。不是因为变态宝买的起买不起的问题,而是因为变态宝彻底打破了游戏的公平性与平衡性(既兵种间的平衡)。想通过宝赚钱的想法可以理解,但不要把宝定的成了影响战局的唯一因素那样夸张。我认为目前的8级宝是个上限,最高就8级。想多赚钱可以降低开宝率和提高宝的价格,但千万别弄那些变态宝出来。那样一来这游戏就失去了策这个最重要的本质,也不再是一款值得一打的策略游戏!

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101#
发表于 2006-07-07 18:38:00 | 只看该作者
虽不完全认同,但很多部分可以参考,希望皓宇请此人回去做参谋
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100#
发表于 2006-06-11 17:16:00 | 只看该作者
傻比的言论,统一了还玩个鸟啊
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99#
发表于 2006-06-11 16:19:00 | 只看该作者

ding

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98#
发表于 2006-06-11 16:01:00 | 只看该作者

出发点是好的,结果是没有的~~~

刚接触三国策4时候幻想着三国策能和魔兽一样有着录像功能~~现在看来的确仅仅是幻想

其实我也对三国策有过幻想,我幻想着对战中是在一个平台中展开,8人开局进入了一个大厅,实现语音聊天,许多方便的功能键,比如可以立即将在野将展示给盟军看,可以让盟军随时切换到自己的视野(帮助侦察)可是不用说官方还需要多少年才有这种技术~~想想现在玩家的“特点”(不想用素质这个词),就是多了个语音对骂室!!

现在的玩家有多少人能忍受盟军的错误,能不把自己的失败归为盟军的原因,能坦然的承认自己的错误,能在盟军犯错时去鼓励而不是指责,能在其实已经意识到自己水平不如盟友而接受盟友的正确建议!!!

一直说谦虚和宽容是我们民族的美德,只是这些美德现在已经是个传说~~至少在现代网民上已经基本荡然无存!!!

好像跑题了~~有感而发而已,见笑了!!

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97#
发表于 2006-06-11 13:34:00 | 只看该作者
多么好的策划,人才啊![em01][em01][em01]
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96#
发表于 2006-06-11 12:18:00 | 只看该作者

人才啊,皓宇应该聘你为技术CEO

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