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目前游戏中实用御林军掉宝收入改善了不少人气匮乏的现状,但是仍然没有让真正消费的玩家得到最大的实惠,游戏掉宝只要挂机刷就可以,还有,因为武圣积分可以过得宝奖励任务。所以,很多人的积分更是刷出来的。如何有效抑制这种现状,想必官方也很头疼。这里抛砖引玉,提点初步构想: 游戏中有算命先生,有单福能够辨别收集八级套宝兑换某宝物或者礼包,为何不在游戏中也设置类似的兑换过程呢?得到的东西大可是现在任务中的现有掉落奖品。到官方目前活动中的终极奖励。 实施的方法也很简单: 比如战局进行到第三年,来个所谓的“刀枪入库”。系统检查玩家所有武将拥有宝物情况。给出打分。根据目前的宝物一次耐久价值计算相应积分,当积分达到某一数值时,玩家可以得到某一级别的奖品奖励。奖品级别又可以分为大致3等。如现在带9宝和6个辅助宝的消费情况,一般2个兔子2个干将鬼谷智力政治甲不一而论。假设约为20H,那么给20分。同理,如玩家带10级以上的一套宝或者交叉,累计积分可能达到100H,那就给100分,而带到13级以上宝物的如假设达到500H,那就给500分。 每个档次得分的玩家领取到的奖品当然也不一样。达到500分的玩家就可以领取如目前任务中的奖品等。 收入一方面高投入玩家可能无法收回投入的成本,但是,起码一定程度上回馈了真正消费的玩家,而更大限度的避免了刷分刷宝的现象。 同时,当低消费玩家在这个期间如果逮捕到带好宝的将,不但其得到了战局中的愉悦,更将得到相应积分带来更高宝物奖励的快乐! 而为什么要设置为第三年,我想真正有趣味性的战局都起码要历时12个季度的发展才比较合理的!如地形太好,2季度就灭了敌方2家的,让另外2家打起来兴趣索然,而同时,优势方对后面的局势也失去乐趣的。如果添加这个设置,劣势方可以大量“进口”带宝武将,从而得到更高级别的奖励,想必也算是心理上的安慰吧。 |