GM 进 ,建议开发实战系统......
战局内容作改变,贴近实战~~~~~~~.
比如引进战局天气系统,雨天行动力减少20% ,雪天移动力减少30%,
雨天 天火和火阵,无效无法实施,晴天可以,或者威力减半
晴天 日混术和 八卦无效,雨天可以.......或者威力减半
其他的你们自己想吧,懒的给你们想.........
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开局后
安定-北地大雪纷飞
某玩家因为没带火龙甲以至上万精兵冻死大半。
成都大雨滂沱
某玩家因为没带水宝没水将,以至连出兵的地方都没有。
魏兴洪水肆虐
某玩家因为没带镇龙珠,以至水淹魏兴,直接出局。
陈仓-千阳饿殍满地
该玩家的粮米以每季上万的速度减少,还没等对手杀过来,主城士气已经饿成0了。
汉中风调雨顺
该玩家欣喜过望,比拿大曹还高兴。
。。。。。。
简直就是抄袭三国志单机版,这个三国志早有了,如果真这样实施,纯粹是脑袋坏了,我不如玩单机算了
三国志其实是很经典,刚玩三国策或者光听别人介绍,很多人都会感觉三国策跟三国志很相似。现在的行政指令,战斗指令其实跟三国志真的很像,就是比三国志好的一点就是三国志大多回合制中分先后(除去三国志9),而三国策是回合制不分先后(跟三国志9基本相似),同时进行,至于其他方面很多跟三国志相似哈,我喜欢这个游戏就是从三国志的经典迁移过来,我周围很多策友都是忠实的三国志玩家。其实我是支持--曹操的意见哈,游戏的元素越多玩起来策略性肯定越强,比如谋略的介入,对于三国策的策略不可谓是一个重要的改变。当然元素越多对于技术要求也就越多。如果官方在基本确保游戏的正常运行的前提下,我个人是喜欢元素越多越好哈!!!!
那也是,和三国志一样,几天打一局就好了。。你有时间耗么?那么长的时间你能保证服务器不出问题?
呵呵,三国志是全地图,三国策不是全地图,三国志是打下全部城池,三国策是灭主城,这点请弄明白本质区别,垃圾曹操A的建议是增加一些影响游戏策略的内容,这些元素根本不会增加游戏的时间,正如谋略令的使用,增加的元素,实质完全是加快了比赛的节奏,很多情况下缩短了游戏的时间,而根本没出现你所说的情况。
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