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[秋猎]战队对战模型设计

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楼主
发表于 2010-05-18 18:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

为了避免全服秋猎对战时候,某1/2个大型利益集团通过串通方法打比赛,使得部分参赛团受到莫名损害,特提出以下建议:

1. 屏蔽战队服务器、化名、 军团信息,保留官位、定居州信息。屏蔽的部分是防止串通,使得比赛公平;保留的部分是使对战信息透明,保留玩家判断对家有无使用某些外 挂 及对一些战局初始判断信息。

2.游戏开发一些列只有游戏运营方知道的编码标识军团 战队 玩家信息。这些信息所在编号的对应符号/位置不公布,并1个月更换一次。

3. 对战前不公布对战双方信息表,公布对战时间(系统没能力同时开很多战局);具体对战有双方战队长第一个进入战局,参赛队员系统默认进入队长战局。进入战局的队长及其队员不能退出战局(避免战队多次选择战局以及换州,这游戏就是实力战,不是信息战,减少玩家负担)。同时系统依据表编号默认同服同团的战队长不能进入同一个战局。

4.除了奖励战绩排名高的军团,多设置几个奖项。比如战绩排名前列的战队,技术突出战队奖——最悬殊宝获胜战队(弱宝方),最突出队员奖(灭主城最多者/ 鏖战时间最长者/1打多坚持最久队员?)

5 .秋猎全年一轮,不再多轮。线下赛报名资格与秋猎战队排名有关系。

6.为增强服务器荣誉感,下一年秋猎报名自动晋级下一级比赛的军团数与各服务器战绩挂钩。

额 毛人气号开箱子很无聊 想这些头很大,我又不打比赛,不想了,好坏就这么着 让赚钱和想露头的人继续想吧。

[此贴子已经被作者于2010-5-18 18:20:40编辑过]
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6#
发表于 2010-06-10 16:33:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用hdg-msh1982在2010-5-18 18:17:00的发言:

为了避免全服秋猎对战时候,某1/2个大型利益集团通过串通方法打比赛,使得部分参赛团受到莫名损害,特提出以下建议:

1. 屏蔽战队服务器、化名、 军团信息,保留官位、定居州信息。屏蔽的部分是防止串通,使得比赛公平;保留的部分是使对战信息透明,保留玩家判断对家有无使用某些外 挂 及对一些战局初始判断信息。

2.游戏开发一些列只有游戏运营方知道的编码标识军团 战队 玩家信息。这些信息所在编号的对应符号/位置不公布,并1个月更换一次。

3. 对战前不公布对战双方信息表,公布对战时间(系统没能力同时开很多战局);具体对战有双方战队长第一个进入战局,参赛队员系统默认进入队长战局。进入战局的队长及其队员不能退出战局(避免战队多次选择战局以及换州,这游戏就是实力战,不是信息战,减少玩家负担)。同时系统依据表编号默认同服同团的战队长不能进入同一个战局。

4.除了奖励战绩排名高的军团,多设置几个奖项。比如战绩排名前列的战队,技术突出战队奖——最悬殊宝获胜战队(弱宝方),最突出队员奖(灭主城最多者/ 鏖战时间最长者/1打多坚持最久队员?)

5 .秋猎全年一轮,不再多轮。线下赛报名资格与秋猎战队排名有关系。

6.为增强服务器荣誉感,下一年秋猎报名自动晋级下一级比赛的军团数与各服务器战绩挂钩。

额 毛人气号开箱子很无聊 想这些头很大,我又不打比赛,不想了,好坏就这么着 让赚钱和想露头的人继续想吧。

[此贴子已经被作者于2010-5-18 18:20:40编辑过]

以后没串通了

你这个建议白提的

三国策以后是个体户经营小队

[此贴子已经被作者于2010-6-10 16:32:53编辑过]
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5#
发表于 2010-06-10 16:27:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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地板
发表于 2010-06-10 16:24:00 | 只看该作者

貌似可行!!!第四条不易操作,编码问题别搞了,好不容易解决了掉线问题!!!

鉴定完毕!!!

[em01][em01][em01]
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板凳
发表于 2010-05-26 22:16:00 | 只看该作者
好贴要顶!!!!!!!!!!!!!!
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沙发
发表于 2010-05-18 18:18:00 | 只看该作者
[em02][em02][em03][em02]
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