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游戏慢的技术性机密

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楼主
发表于 2006-05-09 08:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

大家可以发现安装三国策游戏的会配有DirectX9b的安装。其实大可以不必装,那完全是骗用户的东西,三国策游戏根本没有使用DirectX,所以游戏是用传统图像技术的根本不是用DirectX设计,你用多烂多好的显卡都是一个结果,所以才这么耗CPU和效率慢。

这个秘密是因为由于顺手,写了个直接写屏的游戏辅助程序。直接写屏的程序在DirectX中是不能显示出来的。

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21#
 楼主| 发表于 2006-05-10 00:38:00 | 只看该作者
以下是引用伤心夜帝在2006-5-10 0:26:00的发言:

看了。不懂。咱外行。

不过我倒是有个疑问,就是在行政指令的时候,好掉线。不知道是什么缘故。平常几乎不掉线,就是在行政时,突然不动,出现个断开连接的窗口,很快又没了,然后就说你闲置了。很多人有这个问题。感觉似乎在行政时,计算机处理不过来好多信息似的。

这个是另外一个问题,可能其它人也碰过,行动转行政的时候开对话窗口会出现贴图错误,这是几个月前我说过的,程序写得太烂,锁定保护冲突(专业名词)。没有交通灯的十字路口的问题。现象是对话窗变成白色框没有图片,不能操作。需要切换出游戏,有个什么Bitmap 0字样的窗口,必须确定关闭了,切换回去才能继续。

至于为什么转行政会掉是因为转行政的时候的窗口是渐变效果,就是慢慢从小到大显示出来的一个过程。这样如果使用DX变成技术很多硬件都支持,没有用的话,必须使用CPU处理来画,这样,如果机器太破或者装的Window系统太乱,效率差,就因为CPU占用而导致其它操作有问题,的确有可能影响导致闪断。但是我没有碰过。

总的说来,我真不知道这个公司花多少钱,请什么人策划、项目管理和程序员。整个设计开发流程都不是一般的烂。实在感觉是一堆暴发户在搞生物科技 -- 外行人骗外行人。

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20#
发表于 2006-05-10 00:31:00 | 只看该作者
明白
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19#
 楼主| 发表于 2006-05-10 00:18:00 | 只看该作者

趁维护顶一下

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18#
发表于 2006-05-09 15:37:00 | 只看该作者

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17#
发表于 2006-05-09 15:31:00 | 只看该作者

日,怪不得虚拟内存怎么调效果都一样

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16#
发表于 2006-05-09 15:26:00 | 只看该作者
[em17][em17][em17]
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15#
发表于 2006-05-09 11:26:00 | 只看该作者
难怪了, 等于没用硬件加速, 10年前的技术, 硬砍CPU
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14#
发表于 2006-05-09 10:55:00 | 只看该作者

果然是绘图占去的资源。

我以前就奇怪了,三国策这破游戏怎么会有那么大的计算量

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13#
发表于 2006-05-09 10:49:00 | 只看该作者
以下是引用绕指柔在2006-5-9 9:17:00的发言:
忍不住拿出来说是因为,没用DX技术就没用,喜欢用传统风格也没人能说,可为啥配个DX安装,画蛇添足,滥竽充数。

混个时髦吧,以后还可说2D贴图3D效果,多收点钱.

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