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[已提交] [建议]交恶表(RP表)

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楼主
发表于 2011-04-15 18:14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

再赞一句:《三国策》是一款好的策略类游戏,既有文化底蕴,又有电子游戏的魅力,挺喜欢的。

有爱就有恨!游戏中总有人很容易“生气”“发火”,而且这些人似乎瞬间高大了,在他眼里其他人则是毫无人格的卑贱无知无脑之人。。。。。。其实,真正没有人格魅力往往就是这些骂人之人——即使有时他们水平真的还不错——但绝非真正的高手,高手有高手的内涵与魅力。

在游戏中出现新手与水平较差的盟友本来就是一种随机与公平,随机形成游戏难度,形成挑战,这才是游戏的魅力所在。这时,关键是如何组织后续战局的发展。

然而,有人品性实在太差,逃、挂、骂全来了,根本谈不上谋思对局。更糟的是,其他人也因此被动地把一天的心情搞坏,至少这局没有一个好心情。

我有个建议:每人都可以把自己认为厌恶之人加入黑名单,根据情节轻重、出现次数可以不断增加交恶次数。而且在开局的时候,把这些数据显示出来。一看就知道,谁不好合作。特别是主控,可以根据自己的交恶表,把恶名昭彰的玩家踢走。这也给玩家一个自我约束,三思而后“骂”。

我不知道这个建议在技术有多大难度。数据记录于客户端,显示则类似于非战,只是这些数据因人而异。

希望游戏做的更好,成为经典。

电信三区 佛缘花

  

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沙发
发表于 2011-04-15 18:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用一佛缘花一在2011-4-15 18:14:00的发言:

再赞一句:《三国策》是一款好的策略类游戏,既有文化底蕴,又有电子游戏的魅力,挺喜欢的。

有爱就有恨!游戏中总有人很容易“生气”“发火”,而且这些人似乎瞬间高大了,在他眼里其他人则是毫无人格的卑贱无知无脑之人。。。。。。其实,真正没有人格魅力往往就是这些骂人之人——即使有时他们水平真的还不错——但绝非真正的高手,高手有高手的内涵与魅力。

在游戏中出现新手与水平较差的盟友本来就是一种随机与公平,随机形成游戏难度,形成挑战,这才是游戏的魅力所在。这时,关键是如何组织后续战局的发展。

然而,有人品性实在太差,逃、挂、骂全来了,根本谈不上谋思对局。更糟的是,其他人也因此被动地把一天的心情搞坏,至少这局没有一个好心情。

我有个建议:每人都可以把自己认为厌恶之人加入黑名单,根据情节轻重、出现次数可以不断增加交恶次数。而且在开局的时候,把这些数据显示出来。一看就知道,谁不好合作。特别是主控,可以根据自己的交恶表,把恶名昭彰的玩家踢走。这也给玩家一个自我约束,三思而后“骂”。

我不知道这个建议在技术有多大难度。数据记录于客户端,显示则类似于非战,只是这些数据因人而异。

希望游戏做的更好,成为经典。

电信三区 佛缘花

  

[此贴子已经被作者于2011-4-15 18:16:17编辑过]

亲爱的楼主,您好:

您的建议我已经记录,会提交给策划部门进行讨论的,如果有相关改动我们会发出公告的。

祝您游戏愉快!

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