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[原创]吐血科研成果:综合攻防数据计算公式

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楼主
发表于 2006-05-24 09:55:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

科研成果,大家赞助一下,帮忙顶顶。

综合攻击(防御) = 去掉余数(攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100)

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

[此贴子已经被作者于2006-5-24 10:02:24编辑过]
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38#
发表于 2006-05-25 21:56:00 | 只看该作者
有心人[em29]
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37#
发表于 2006-05-25 19:42:00 | 只看该作者
知道了也没太大作用,看在这么辛苦的份上还是顶一下
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36#
发表于 2006-05-25 17:33:00 | 只看该作者

1:这是队的算法,不是营师。

2:把18换成17.6试试。

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35#
发表于 2006-05-25 13:26:00 | 只看该作者

    不错,辛苦了,不用每个人都去搞研究,有几个适合的人弄一下就行了,大多数的人就是应用就行了。呵呵

    不过,以前我听说,综合攻击力是,攻击力和统御的平均,综合防御力是防御力和统御的平均。

    你的那个系数0.3是怎么来的,为什么不是0.25?或是别的什么。

    其实这活应该是官方的事,公布出来是大家平等的在玩,否则就是谁是你家亲戚你就告诉谁???

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34#
 楼主| 发表于 2006-05-25 12:18:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用kangqiufang在2006-5-25 10:12:00的发言:
实用性不强!打战时还不至于要去研究这些吧

平时玩玩就无所谓,但是认真玩,特别是比赛,大局观之外比战术微观就是比精确数据,跟打牌一样,不能靠感觉的。

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33#
发表于 2006-05-25 10:53:00 | 只看该作者
很好[em10]
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32#
发表于 2006-05-25 10:12:00 | 只看该作者
实用性不强!打战时还不至于要去研究这些吧
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31#
发表于 2006-05-25 05:42:00 | 只看该作者

我比较懒....写起来太麻烦[em06]

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30#
 楼主| 发表于 2006-05-25 01:17:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用逆天流云在2006-5-24 21:35:00的发言:

呵呵 楼主人才 。。。

其他的数据我都和朋友测试得出结论了。。。

唯独这个公式没做测试,因为太麻烦

[em04]

那就来分享一下嘛。
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