1,策4的人物 有点太大,建议以目前的二分之一就好,
我比较菜,不知道人物造型那么大 会不会造成服务器资源的损耗
2,策4的人物选择设定 型同虚设,,毫无意义,除了长相不一样,没其他的了,
建议,各个属性加入到属性里
两个方案: a,以10个属性点为基础,
关羽头像,自动分到领导力(3)点,体力(5)点,剩下2点自己选择分配
诸葛亮的头像,则自动分配到智力(6)点,其他4点,玩家自己选择
注明 )里的数字 只是打个比方,具体多少数字,大家可以集思广益,目的是 玩家选择各个头像的同时,有自己的主见
b,不以目前10个属性点为基础,可以放开任选
比如,关羽头像,初始的体力和领导力都比较高,剩余分配的点数,比较少
诸葛亮头像的智力非常高,剩余点数分配的点数,比较多,可以由玩家多项选择,但是领导力非常差,出兵数量少
可以举个例子
关羽头像的初始值为 领导力17,体力18,智力9 剩余点数分配为5
吕步头像的初始值为 领导力7,体力23,智力3 剩余点数分配为8
诸葛头像的初始值为 领导力5,体力0 智力23 剩余点数分配为15
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个人认为,选择人物的属性太少,声望现在都是190,不是很合理,但我翻阅了论坛,好像从前很低 造成玩家都要先加声望,才可以加其他的属性,,,
我到认为,可以把声望调整到属性魅力上,魅力高的人,出兵的时候 士气高
综合很多遊戲的经验,通常人物可以分为5大属性
体力,智力,精力,武力,魅力.
精力是RPG游戏的产物,在这里可以去掉,,但也可以加入一个新的属性,来让智力高的人,多使用书籍累的宝物
因为书籍的重量要比马和刀的重量低,目前的设定,马和书都算一样宝物,都是以体力来决定的,有点不合理
同理,武力高的属性人物,可以高级的宝刀,用刀的级别看智力 是不是有些可笑呢
打个比如,体力10的玩家,出战时可以携带3本书,或一把刀甲或者马
而使用3本书的话,需要精力达到10才可以,这就是诸葛亮头像的玩家,应该有理由选择的
比如诸葛亮精力10.智力20,体力10 就可以带三本书出战了
而刀甲马这些宝物,就只能带一个出战
但是吕步头像的武力高,这样的玩家喜歡用刀来出战的,他们会把点数加在武力或者体力上
武力高的玩家,一开始就可以使用高级的刀,而武力又高,体力又高的人,可以多带刀的数量和刀的等级
比如,吕步头像,体力20,武力30,可以带两个刀出战,但是由于他的智力和精神交低,只能带一本书出战
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这个问题就先写在这,一定会有人鸡蛋里挑骨头,说些数字上的错误,我这是打个比方,而不是真的按我说的数字去修改
只是给策4的建议,希望能指导策4的技术人员,来改革目前不合理的地方,我本人毕竟不是游戏的设计者,只是一个遊戲的消费者无聊在这调侃!$T^%^*&*&%$
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