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[已回复] [建议革新]战国争霸日常跨服混战

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楼主
发表于 2011-10-07 11:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

建议要点:
在战国争霸地图的基础上开发战国混战地图(7方混战模式),玩家扮演其中的一个君主;最终互相淘汰至只剩一个获胜玩家!

注意:1.战国混战地图要加入适当的关卡,港口;


2.每天固定开放时间:晚上18:30-21:30;


3 .角色要求:战功满100万,进局消耗禹王鼎道具(珍宝商有售,50H)


4.玩家待战阶段,完全屏蔽所有角色信息,进入战局后显示君主(随机八君主选七,自带3将+1战国武将),宝物任意;即玩家排队进入,随机满七人开一局

5.开局七方主城分布在七大都城,关系默认一般,第一年春内政阶段玩家可以互相结盟(最多两个盟友),以后每一年春可以解除盟约,解除盟约后无法再结盟

6.玩家求和默认对局失败,无法获得任何奖励;最终互下无法获得宝物奖励

7..战局奖励:每消灭一个势力可以获得一定战国B奖励和军团资源奖励;最终获胜方可以随机获得一个耐久5/5的15,16宝(四选一);最终获胜方可以获得不少战国B奖励,点将符奖励和军团资源奖励。

战国混战模式的好处:

让玩家有可选性,释放四大地图尤其是祁山地图的游戏疲劳:


让策友们在战国争霸的合纵联盟中体验策略玩法


让更多玩家参与战国争霸,让他们能热心参与军团建设,有机会尝试战国争霸的特殊宝物和坐骑。

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9#
发表于 2011-10-08 05:46:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2011-10-07 16:00:00 | 只看该作者

忍不住想要骂你。。

跟官方的策划一样脑残。。。

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7#
发表于 2011-10-07 15:50:00 | 只看该作者

被人四围,怎么办?

结盟。。。。

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6#
发表于 2011-10-07 15:37:00 | 只看该作者

站住你4个城门口

解盟!!!!

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5#
发表于 2011-10-07 13:17:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2011-10-7 12:39:00的发言:
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2011-10-7 11:36:00的发言:

建议要点:
在战国争霸地图的基础上开发战国混战地图(7方混战模式),玩家扮演其中的一个君主;最终互相淘汰至只剩一个获胜玩家!

注意:1.战国混战地图要加入适当的关卡,港口;

2.每天固定开放时间:晚上18:30-21:30;

3 .角色要求:战功满100万,进局消耗禹王鼎道具(珍宝商有售,50H)

4.玩家待战阶段,完全屏蔽所有角色信息,进入战局后显示君主(随机八君主选七,自带3将+1战国武将),宝物任意;即玩家排队进入,随机满七人开一局

5.开局七方主城分布在七大都城,关系默认一般,第一年春内政阶段玩家可以互相结盟(最多两个盟友),以后每一年春可以解除盟约,解除盟约后无法再结盟

6.玩家求和默认对局失败,无法获得任何奖励;最终互下无法获得宝物奖励

7..战局奖励:每消灭一个势力可以获得一定战国B奖励和军团资源奖励;最终获胜方可以随机获得一个耐久5/5的15,16宝(四选一);最终获胜方可以获得不少战国B奖励,点将符奖励和军团资源奖励。

战国混战模式的好处:
让玩家有可选性,释放四大地图尤其是祁山地图的游戏疲劳:

让策友们在战国争霸的合纵联盟中体验策略玩法

让更多玩家参与战国争霸,让他们能热心参与军团建设,有机会尝试战国争霸的特殊宝物和坐骑。

[此贴子已经被作者于2011-10-7 12:03:28编辑过]

亲爱的楼主:

您好,您的7方混战模式有点类似于以前开过的淘沙模式,看了一下规则,7个人打好像有点不平衡,如果1个玩家最多2个盟友,那么不管怎么分,势力都会超过2个,这样打起来会不会有点乱呢?不过还是感谢您说出了您的想法,您的建议我会反馈给策划部门的,祝您愉快!

策一的时候还8人混战呢?

天天4VS4,腻不腻啊?

不过估计光是地图也得策10才能研究出来。

没戏。

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地板
发表于 2011-10-07 12:39:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2011-10-7 11:36:00的发言:

建议要点:
在战国争霸地图的基础上开发战国混战地图(7方混战模式),玩家扮演其中的一个君主;最终互相淘汰至只剩一个获胜玩家!

注意:1.战国混战地图要加入适当的关卡,港口;

2.每天固定开放时间:晚上18:30-21:30;

3 .角色要求:战功满100万,进局消耗禹王鼎道具(珍宝商有售,50H)

4.玩家待战阶段,完全屏蔽所有角色信息,进入战局后显示君主(随机八君主选七,自带3将+1战国武将),宝物任意;即玩家排队进入,随机满七人开一局

5.开局七方主城分布在七大都城,关系默认一般,第一年春内政阶段玩家可以互相结盟(最多两个盟友),以后每一年春可以解除盟约,解除盟约后无法再结盟

6.玩家求和默认对局失败,无法获得任何奖励;最终互下无法获得宝物奖励

7..战局奖励:每消灭一个势力可以获得一定战国B奖励和军团资源奖励;最终获胜方可以随机获得一个耐久5/5的15,16宝(四选一);最终获胜方可以获得不少战国B奖励,点将符奖励和军团资源奖励。

战国混战模式的好处:
让玩家有可选性,释放四大地图尤其是祁山地图的游戏疲劳:

让策友们在战国争霸的合纵联盟中体验策略玩法

让更多玩家参与战国争霸,让他们能热心参与军团建设,有机会尝试战国争霸的特殊宝物和坐骑。

[此贴子已经被作者于2011-10-7 12:03:28编辑过]

亲爱的楼主:

您好,您的7方混战模式有点类似于以前开过的淘沙模式,看了一下规则,7个人打好像有点不平衡,如果1个玩家最多2个盟友,那么不管怎么分,势力都会超过2个,这样打起来会不会有点乱呢?不过还是感谢您说出了您的想法,您的建议我会反馈给策划部门的,祝您愉快!

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板凳
发表于 2011-10-07 12:17:00 | 只看该作者
顶楼主。。。。。。。。。。。。
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沙发
发表于 2011-10-07 12:08:00 | 只看该作者

你的意见还真多~

该做好的先做好,不要总替别人操劳.

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