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最近玩三国志花的时间太多,所以本篇其实尚未完善,以后有时间再慢慢完善之。 布局 不管象棋还是围棋,都有很多种布局。而三国策的布局比象棋围棋的布局更复杂。同一局,可以有数种布局方式。
根据州,地形 君主带将 个人水平等等合理的安排布局,这个应该是三国策的重中之重。4人中,至少要有一个人有这个能力,安排好布局。 布局可能像剪刀包袱槌,没有一种布局是稳赢不输的。知己知彼 百战不殆,能算准对方大体的布局思路,那么胜利的天平已经在向你倾斜。
其次布局尽量选择己方擅长的布局,能将局面控制在己方的实力之中,自然是最好的。
赌 如果是被迫去赌这个没的说,那就得赌。但是如果是不赌也可以的地方,那就尽量不要赌。 比如你紫铜想迁汉中,或者间阁迁汉中,或者只是为了不让对方快速的出来,那么绵竹 样平,并不一定要跟对方赌,你只要卡住口就足够了。
赌就有输赢。赢多输少才是高手。想赢的多,就要赌几率,几率高(个人认为超过75%才算较高),你这次赌输了无所谓。再找几率高的赌,你总是要赢的。相反的,你总是抱着侥幸的态度去赌,输的总是你!
地形
防守总比进攻容易,如果对方地形不利,那就占领关键点等对方来攻吧。相反,如果地形不利,对方已经在防守了,那么就不能急,把兵集中好,争取一波打下来。或者考虑进攻其他点,把目标点的兵给吸引走。 看准对方的移动路径,抢先把对方卡在红黄地或者水里,会非常有利. 州
三国策战局千变万化 ,每个州可能在某些局面里会特别犀利,而在某些局面里又一无是处。所以要简单的评论州的能力,一般从他的适应能力上着手会比较准确。如果以73图为准,冀 并 兑 益毫无疑问,都是一流州。其次豫 幽 并,最大的优点就是速度快,抢城 出营等等,兑的优点是枪的抢关抢城能力更加强悍,而且攻击对方副城等等更加犀利。 冀和益第1季较弱,但是过了1季优势就明显了。很多人把益归为2等州,关键在于用这个州有很多误区,或者说很多用益的人,根本不会用益. 益的优点是防御强,资源多。拿着益 出一堆妖在家来回鼓的,只能是新手阶段。正因为益的防御强,所以很少有人去惹他。所以开局出枪倒处抢城断副,逼迫对方跟自己决战,是上策。如果说这样还是被对方迁主追不上,,那么你换别的州 一样追不上。益的带宝一般是1青2太平3马1刀1统。2青甚至3青是不可以的。当然你说你小曹君主分到绿猛叙述 你说3青好啊。。。那么还是注意一下实用性这个问题吧。札记如果带,主要是还是无军师的情况,能任命军师。不过有青的情况下,已经够了。智力高,当然妖中的几率高,但是舍弃的东西太多了,再高也没有意义。 关于益和冀的用法,我想看我以前发的录象,会有一定的收益。 偷袭 凡是出奇不意的进攻,都算偷袭。我比较得意的一局偷袭是 成都敌人 汉中敌人和其他敌人围打眉。我和一同盟分别在江由广汉 每人出2骑 2季4围汉中. 我用兑州 最喜欢做的就是去打断对方的副 牵着对方的鼻子走。让同盟迅速占领有利位置或者集中消灭其他敌人。开局偷袭打主 一般来说是下策,让对方残废就足够了,否则到人家主,人家搬了,残废的是你或者你的同盟!中后期胶着不好进攻的时候,一定要先防偷,然后再考虑怎么偷主! 偷主一定要要诡异,上用走卫星偷五仗 长安偷千羊街挺都算不上偷,以此可以想象偷的难度!所以第一要事就是要戒偷主!袭击对方薄弱环节,更加有效。 运气 运气是什么?我是实在说不上来,,但我知道运气只能是对等的!打十局 背八局,打100局,不能背80局。
另外运气往往和机会有关,,你不把机会让给对方,对方就很难去拥有运气! 举例:对方有个不满气刀 你有骑射不死 撞的死。你在不能保证自己先动的情况下去撞对方的刀,结果就是被人挡了位而被妖。至于妖的结果,那是几率也是运气,但是你不去撞,就不存在这个运气和几率。
长安同盟 你在副风1个营 对方千羊的主下了陈仓 而新平的1个枪要打眉。 如果你要射这个枪 那么你有很多位置选择射这个枪,,你一定要考虑射完之后的情况。假如你站眉城里射,,结果对方下掉眉后,你的营完全暴露在人家的范围,被从陈仓过来的兵围掉杀死,,这个能怪自己后动么? 运气是一直存在的,关键看谁能把握!
卡位
卡位是个很技巧的东西,像卡关卡米卡工事。卡着城不放对方穿,或者卡着对方的兵不让通过。卡位应用在保证自己连副上也很实用。比如对方不会水的兵从眉来打副风,3月去54卡一下那么对方兵就全卡在53 52那边,自己可以从容迁,兵还不会掉太多气 如果 选择44 45 53等等,被多合一次的可能性就大不少。
移动力 一般优先考虑给刀枪配上马。像冀州我出刀的将,一定会配上马 哪怕是胡车儿。不管下副,还是踩阵,效率都很好。跟骑在一起也不至于太掉队. 还有跟同盟一起走的时候,也注意同盟兵的移动力,重复的时候可以让部队选择走小路等等. 合击
计算对方的走位 利用自己士气的高低 或者可能的先后顺序,合击到对方的强力部队,无疑是一件很有成就感的事情。这应该算是局面战斗能力的基础。要练这个,打4个城的小图应该是很有效的。 钱米资源 布局后,分析一下情况。如果发现对方资源分配不够,那么就可以考虑防守压制 ,击断对方资源城等等。而我方可以出营师逼迫对方进行资源消耗。 换兵
象棋里兑子。这里我们可以称为换兵。比如你在江由 卫星,甚至长安 汉中, 对方来弓打你。那么你的兵把对方的弓换掉,让其他兵种对你形成不了太大的威胁,那么这类换兵就很有意义。另外换掉对方的核心鼓舞或者核心战斗宝将,都是让局面变的对自己有利的兑换。 但是切忌添油战术,,一队队 一家家的进去送,那叫偷鸡不成反赊米! 气势
围棋里有个术语 叫 形状! 在三国策里类似阵型。好比你的队伍像个包子,和对方战斗,就赚不到什么便宜。而如果你的站位很合理,对方打你要被合或被妖 逃又逃不干净,,那么你就拥有了气势。这样的情况下,运气就好象站在你这边一样,怎么打都顺。 加阵
一般阵要加在粮道上。主的连线阵一定要加。比如成固 43 44 要比放在53 好。还有剑阁的35等等. 另外上归的34阵是个完美阵。再补的话,45 53. 阵开始不要补全,如果只有2阵 对方就要始终花指查第3阵。而你的第3阵根据用途可以有很多种放法。 放阵 一定要根据目的放阵 ,防守阵 是完全没必要围城的。 截击
自己满气后 到对方的必经之地去截击对方的不满气兵。或者不满气兵 去妖对方的满气兵 都属于截击。也是很有效的打法 质量和数量
开局把4个将都出来,发现干不了啥,或者训到300的时候,时机已经全没了。。打仗需要判断时机,根据自己的将,出来合适的兵到合适的位置,这个很关键。
贪 贪将,贪训,贪山对方的兵将等等,都可能导致很严重不利的后果。根据局面理智的选择决定,才是高手之路! 谨慎 开局对方3个月内对方就能到主的情况下,就尽量要防被断被偷了,虽然正常情况下,对方成功率不高,但是为了战术需要,对方也会这么选择。 还有,对方枪骑来攻你,你有围城阵,可以保证死不掉的情况下,你想出来妖对方,结果被对方连杀带捉,没了军师,对方还加了星星,,那就是太没必要了。不如继续委琐。 |