如题,为官方金币赛叫好!!
个人认为,金币赛是官方为了打击游戏中恶心逃跑行为而推出的,具有现实意义。比如你被三围后挂了,如果你成功地拖住敌人给同盟造成胜利条件后,同盟胜利了,你同样会获得金币,
这个初衷是非常好的,这个策划值得鼓励!!
虽然目前还存在一方跑了然后其他人20分钟后得不到宝物奖励的问题,但起码官方对恶意逃跑导致战局质量下降和局较多的情况有所行动,大家应该鼓励官方改良活动,并积极支持官方这种好的改良倾向!
而不是恶意谩骂金币赛!!
最后,支持金币赛,并希望它改得越来越好。
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确实,自己给同盟争取到条件取胜,挂出去了过半天还拿到金币胜利了是挺安慰的,只是黑店太多了,找人打黑还嫌麻烦。
逃跑应该有非战。
JB赛可以强制解决游戏中硬件不平衡的问题,重回老策略时代4围无和局的现象,关键看玩家能否遵守,一样可以开局直接逃跑的
加大一季度逃跑惩罚力度可行否?
我看行,比如开局就默认消耗宝物。
反正都消耗了,就不存在第一季度逃跑。
其实第一季度掉线,官方是为了玩家利益,才不扣宝物的,
现在被玩家利用了。位置不好也假装掉线。
逃跑太多了,开不久了
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