三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 1328|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[已提交] GM请进--金币赛建议第一部分

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-12-26 15:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

如题,金币赛改良建议:

1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。

2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。

3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。




回复 引用

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2011-12-26 20:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用华炎在2011-12-26 17:32:00的发言:
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2011-12-26 15:30:00的发言:

如题,金币赛改良建议:

1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。

2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。

3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。


这个很好的,罚的重才没人跑.

我昨天很生气,本来人家有个中领和文官还全分对面去了.才2000金有卧底的嫌疑.

一开局这边的主控直接就是恶意逃跑,2家同盟也跟着跑.

那边还会说的很,你也跑吧,我偏不跑,我怕浪费什么宝不成.

和他们没跑的打了3年,输2000金出来了.

有个带神器的,那个大刘就是汉中宝,哪个才是真的不怕浪费宝.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

12#
发表于 2011-12-26 17:32:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2011-12-26 15:30:00的发言:

如题,金币赛改良建议:

1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。

2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。

3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。


这个很好的,罚的重才没人跑.

我昨天很生气,本来人家有个中领和文官还全分对面去了.才2000金有卧底的嫌疑.

一开局这边的主控直接就是恶意逃跑,2家同盟也跟着跑.

那边还会说的很,你也跑吧,我偏不跑,我怕浪费什么宝不成.

和他们没跑的打了3年,输2000金出来了.

有个带神器的,那个大刘就是汉中宝,哪个才是真的不怕浪费宝.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

11#
发表于 2011-12-26 16:54:00 | 只看该作者
智能均衡分地形系统得赶快研制
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

10#
发表于 2011-12-26 16:51:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2011-12-26 16:11:00的发言:
QUOTE:
以下是引用情系三国在2011-12-26 15:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2011-12-26 15:30:00的发言:

如题,金币赛改良建议:

1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。

2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。

3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。

亲爱的玩家,您好!

首先感谢您的宝贵见,我会如实反馈给运营部门同事的,个人认为金币赛有很多玩家会邀请朋友一起并肩作战,如果双方都是这种情况,那么战局的竞技性与协作性会更上升一个档次的,增加战局的亮点,当然您的想法也是很可行的,运营部门的同事也会认真讨论的,祝您游戏愉快~

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

官方可以在开局时设置为自动分配和手动分配,我们一进手动分配就知道是黑店,全部进自动分配不就行了,黑店对黑店,混战对混战也是公平的。

[此贴子已经被作者于2011-12-26 16:11:46编辑过]

这主要确实不错!建议官方奖励一套16宝

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
发表于 2011-12-26 16:38:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2011-12-26 16:08:00的发言:
QUOTE:
以下是引用乱对乱在2011-12-26 15:41:00的发言:
你个未开发的2B的猪脑袋能不提建议吗?

。。。不提就不提哈,别骂人。

不骂你你还觉得你提什么意见很高明,还扣5点声望?你就不能提金币赛里不管战局情况如何,最终胜方都有兵符和宝物而且还有武圣积分,这样随你mp的跑啊,当然跑的宝物也不消耗,这样是不是比你那个什么jb都扣5点声望好。你还要加大处罚还有第二部分,你说看了能不生气?

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
发表于 2011-12-26 16:20:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2011-12-26 16:11:00的发言:
QUOTE:
以下是引用情系三国在2011-12-26 15:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2011-12-26 15:30:00的发言:

如题,金币赛改良建议:

1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。

2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。

3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。

亲爱的玩家,您好!

首先感谢您的宝贵见,我会如实反馈给运营部门同事的,个人认为金币赛有很多玩家会邀请朋友一起并肩作战,如果双方都是这种情况,那么战局的竞技性与协作性会更上升一个档次的,增加战局的亮点,当然您的想法也是很可行的,运营部门的同事也会认真讨论的,祝您游戏愉快~

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

官方可以在开局时设置为自动分配和手动分配,我们一进手动分配就知道是黑店,全部进自动分配不就行了,黑店对黑店,混战对混战也是公平的。

[此贴子已经被作者于2011-12-26 16:11:46编辑过]

呵呵 我认为这是一个好主意!

[em115][em115]
[此贴子已经被作者于2011-12-26 16:20:40编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2011-12-26 16:16:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用情系三国在2011-12-26 15:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2011-12-26 15:30:00的发言:

如题,金币赛改良建议:

1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。

2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。

3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。

亲爱的玩家,您好!

首先感谢您的宝贵见,我会如实反馈给运营部门同事的,个人认为金币赛有很多玩家会邀请朋友一起并肩作战,如果双方都是这种情况,那么战局的竞技性与协作性会更上升一个档次的,增加战局的亮点,当然您的想法也是很可行的,运营部门的同事也会认真讨论的,祝您游戏愉快~

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

难道再给我加一点声望?我提的意见如此之好。

怀念原先开局的时候,无论几围无论局面如何被动都坚持到底的场面,现在浮夸风满地,既然早挂的一方也可以得到金币获胜奖励,证明官方已经开始改革,为什么不鼓励呢?

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2011-12-26 16:14:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2011-12-26 16:11:00的发言:
QUOTE:
以下是引用情系三国在2011-12-26 15:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2011-12-26 15:30:00的发言:

如题,金币赛改良建议:

1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。

2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。

3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。

亲爱的玩家,您好!

首先感谢您的宝贵见,我会如实反馈给运营部门同事的,个人认为金币赛有很多玩家会邀请朋友一起并肩作战,如果双方都是这种情况,那么战局的竞技性与协作性会更上升一个档次的,增加战局的亮点,当然您的想法也是很可行的,运营部门的同事也会认真讨论的,祝您游戏愉快~

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

官方可以在开局时设置为自动分配和手动分配,我们一进手动分配就知道是黑店,全部进自动分配不就行了,黑店对黑店,混战对混战也是公平的。

[此贴子已经被作者于2011-12-26 16:11:46编辑过]

好主意!!我怎么没想到呢!!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2011-12-26 16:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用情系三国在2011-12-26 15:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用破楼兰而还在2011-12-26 15:30:00的发言:

如题,金币赛改良建议:

1、金币赛改良为只要进局后无论什么时间都直接扣宝物消耗。

2、金币赛改良为第一季度内逃跑者扣除宝物消耗的基础上,扣除声望属性点5点。

3、金币赛改良为玩家设定并开局后,整个玩家由系统随机分配组合(这个可行否,我还没想好)。

亲爱的玩家,您好!

首先感谢您的宝贵见,我会如实反馈给运营部门同事的,个人认为金币赛有很多玩家会邀请朋友一起并肩作战,如果双方都是这种情况,那么战局的竞技性与协作性会更上升一个档次的,增加战局的亮点,当然您的想法也是很可行的,运营部门的同事也会认真讨论的,祝您游戏愉快~

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

官方可以在开局时设置为自动分配和手动分配,我们一进手动分配就知道是黑店,全部进自动分配不就行了,黑店对黑店,混战对混战也是公平的。

[此贴子已经被作者于2011-12-26 16:11:46编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表