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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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发表于 2012-01-05 12:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

2011年即将过去,2012年即将来临,感谢广大玩家长期以来对三国策的支持与厚爱,《三国策8》全体工作人员祝福广大玩家元旦快乐!

一款游戏的持续发展,离不开广大玩家的支持,玩家对游戏的意见和建议是游戏发展的根本,也才会使游戏更加完善。《三国策8》金币赛战局自上线以来,我们收到了广大玩家的反馈意见,对于大家反馈的意见我们非常重视,为此我们特邀广大玩家在本贴中为金币赛提出宝贵的建议

活动时间:

1、提交时间:公告发出时至201211123:59:59

2、奖励发放时间:2012118例行维护时

活动方式及说明:

1、本次活动将以论坛跟帖形式进行,请本帖中跟帖说明您对金币赛有任何的改进建议。参加活动范例:我认为金币赛系统目前存在XXXX问题,应该XXXX改善。

目前已经有热心玩家通过在线GMQQ、电话等方式反馈了一些建议。比如:

1.目前金币赛进局总是有逃跑的玩家,建议逃跑增加非战;

2.目前金币赛进局总是有逃跑的玩家,建议进入战局就扣除宝物。

如果您有更多的建议欢迎您以跟帖的形式参与本次活动,我们将对所有玩家提出的建议进行整合并讨论其可行性,并在今后的版本中逐步改善金币赛战局,使其更加具有可玩性和趣味性。

2、任何玩家均可参加本次活动,每个论坛ID只能获奖一次,超过活动时间的建议跟贴视为无效。

3、我们将在所有提交建议的热心玩家中抽取20名幸运玩家。

4我们将在2012112发布获奖名单。

5请获奖玩家使用您获奖的论坛账号给我们的活动版主小兜发信,需写明您的账号及所在服务器。请您不要发送账号的密码,官方工作人员不会向您索取密码。

6、如有违反三国策论坛版规或发布与活动无关的内容,官方将会进行删帖的操作。

活动奖励:

【幸运奖】20名:每人30000金币

图片点击可在新窗口打开查看【金币】无法交易,可以用于金币竞赛,购买珍宝

注意事项:

1跟贴中发表内容需与本次活动有关,且跟贴中发表内容不能违反三国策论坛版规。

2每个中奖论坛ID只能对应一个三国策账号。

3若中奖玩家不符合本次活动要求或者参与活动的论坛ID在活动期间违反三国策论坛版规(因违反论坛版规造成的ID封停及贴子批量被删除等),将在活动结束后无法获得相关奖励。

4我们将在2012112公布活动中奖名单,奖励预计在2012118维护时发放给各位中奖玩家。

5获奖信息请留意届时相关公告,并且请您妥善保管您的论坛账号。

6官方工作人员不会索要您的账号密码,请您保护好账号信息的安全,谨防上当受骗。

=========================================

以下为幸运奖获奖名单:(20名)

3楼:山清水秀

7楼:破楼兰而还

18楼:xuyinfj

30楼:zyzy981

31楼:骑士风情

38楼:岳雷

49楼:唐王

50楼:richbb

70楼:lxufo

75楼:桂圆

85楼:公平打局

90楼:大将典韦

94楼:凤飞飞

110楼:清雅

116楼:梦之侣

123楼:三兮已成梦

135楼:将军令居士

139楼:神亭岭居士

165楼:13635011985

178楼:心平气和

=========================================

备注

1、请获得幸运楼层的玩家在117前将本人所在服务器,游戏帐号及化名通过论坛短消息提交给活动版主“小兜”我们将根据您所提交讯息进行奖励发放,请玩家注意资料提交的正确性。若同一获奖玩家多次提交领奖讯息,我们将以最后一次提交的信息为准。在117日以后提交的将视为放弃本次活动奖励。本次奖励将在118(周三)维护时发放。

2、官方工作人员不会索要您的账号密码,请您保护好账号信息的安全,谨防上当受骗。

[此贴子已经被作者于2012-1-12 17:45:07编辑过]
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194#
发表于 2012-01-11 23:34:00 | 只看该作者
必须设置为8人进局后随机分配盟友。
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193#
发表于 2012-01-11 23:34:00 | 只看该作者

现存问题:

除了大家普遍提出的黑店和开局逃跑问题外,还有一个问题,有些玩家玩品不好,稍微不利了就灰心丧气逃跑,给其他三人带来损失

解决办法:

把强退数标示,改成成强推率标示,客观反映一个玩家玩品,给其他人做参考

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192#
发表于 2012-01-11 23:26:00 | 只看该作者

金币局现存问题:

出了大家都已经着重提出过的黑店和逃跑外,金币局次大的问题就是不能和局带来的一些弊端,比如临时维护给大家造成的损失,比如一局太过胶着大家都不想打了却和不了。

解决办法:

系统掉宝前不允许和,系统掉宝后可以和,金币各自领回。

从官方角度看。反正宝贝已经消耗了,官方的收入已经实现,没必要硬逼玩家死拼到底,要知道剩余的时间并不会给官方带来额外收益。

从玩家角度看,反正系统掉宝已经拿到,如果大家都觉得难分胜负了,和了是大家都乐意的事情,没有什么不好。

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191#
发表于 2012-01-11 23:19:00 | 只看该作者

现存问题

金币赛吸引力不足

我的建议

官方将进比赛按照上面的各位兄弟提出的建议改成非主控分人,而由系统在进局后随机分配后,就具备了进行胜率排名的基础,具体办法是:

对每月打金币赛超过20局的玩家,在月末进行胜率计算,胜率=金币塞胜局数/该选手参与的金币塞总局数

对于排名前10的玩家给予好宝奖励(这些宝可以很好,但不可以交易,这样既可以吸引玩家又不影响官方收入)

年末还可以对年度胜率进行排名,排出每年的胜率TOP10,给予更多不可交易的好宝的奖励

这样一来,可大大刺激肯花钱的玩家拼命用好宝打局以提高自己的胜率,而胜率靠前得了好宝的又会把得到的好宝消耗在金币局中,从而整体上增加金币局给官方带来的赢利。

于此同时,还满足了玩家的精神需求,以及普通玩家对于谁是三国策技术牛人的好奇心,一局多得啊!

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190#
发表于 2012-01-11 23:00:00 | 只看该作者

现存问题除了大家广泛说过的黑店和开局逃跑外,还有一大问题,吸引大家打金币赛的出彩点不足

我的建议:

金币赛增加系统8-11宝的机会,吸引普通的不喜欢赌博的群体也打进比赛,这些人每人花费不多,但是胜在人数总数多,这样总得下来金币的消耗量还是很可观的

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189#
发表于 2012-01-11 22:55:00 | 只看该作者

金币局现存问题:

1、开局地形不平衡

2、主控分人太偏心,甚至埋伏卧底

解决办法

1、开局地形确定几个条件,比如两两主城不相邻,又比如把地图左右上下各分成两半,每个1、4区域主城1边1家

2、取消主控分人权利,改成进局后由系统自动分边

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188#
发表于 2012-01-11 22:49:00 | 只看该作者

现存问题:

1、黑局太多

2、开局逃跑

3、与积分赛奖励差别不大,不够吸引人

我的建议:

1、进局由系统决定谁和谁一家,待战时不显示

2、进局后就消耗宝,系统掉宝前不允许和,掉宝后允许和,但扣除每人5%手续费

3、现在战功机会没有用处了,而且是在需要可以打积分赛得,建议再金币局取消掉战功掉落

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187#
发表于 2012-01-11 22:23:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在地形不好就跑的问题,应该认真改善。

如何改善呢?

我认为可以搞几个固定的位置组合,不会出现2围 3围得地形劣势 最好同时房间分等级

比如位置 可以上柜 街亭 安定 千阳 对抗 梓潼 成都 酱油 广汉等等,反正地形上分开 东西对战 南北对战

房间分为 13——16级 和9——13级 及 8——10级 房间三个级别

这样大家进去就不会出现乱跑的现象 你们三国策的形象也会好

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186#
发表于 2012-01-11 22:16:00 | 只看该作者

金币局问题:

金币太便宜

建议解决办法:

升值金币,与汉币比例大约在10比1左右,才能真正成为主流

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