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[已回复][碧海大版主再看]金币赛关于内政结束前有人强退的终极解决方案(试行讨论稿)

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楼主
发表于 2012-01-24 21:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1、进入战局前扣除四倍于押金数金币
2、一季内政结束前,如有1人强退则战局自动结束(并非和局,防止有人恶意捣乱费宝)强退者扣除押金四倍的金币并奖励与没有强退一方,有强退一方其余未强退玩家不扣除金币;如果有2人以上者强退,则扣除金币数强退者均摊。战局自动结束,不消耗宝物。
3、一季内政结束后,20分钟到宝之前,如四人全部强退或者被下,获胜方获得系统额外掉宝。
4、20分钟之后到战局4小时时(非比赛战局),系统弹出提示,是否双赢,如果双方同意则都获得战局积分战局结束,非比赛战局打4个小时以上着实让人太累,属于疲劳“驾驶”,除非双方不同意双赢,否则继续战斗下去,但是系统在战局结束前每隔半小时提示一次是否双赢。其实对于一个战局打了4个小时还不分胜负,玩家都应该受到奖励,即使是2打4的被动局面,人少一方坚持那么长时间也不容易,理应获得奖励。
5、6小时以上的战局(非比赛),系统应该自动判定双赢,结束战局,处于健康考虑和家人的和谐不能继续了。。。呵呵
您理解错了我的意思了:麻烦您仔细看看
1、我的双赢是指四个小时以上啊,一般战局很难打到这个时间,这时候需要有提示而且还得双方同意;
2、6个小时以上我才建议强制结束,打了6个小时是什么概念?您所担心的有人故意拖延时间根本不存在,他再怎么不拖,时间在那摆着,4-6个小时不是你能拖出来了而是打出来的,是一种精神!!!
3、最重要的一点就是四倍押金只是一个防止他强退而处罚的措施之一,并非增加玩家负担,你也没认真看,如果他强退的话扣除四倍押金,反之如果输方他不强退只扣除一倍的,剩余三倍还是还给他的!!!只是我没说而已,但是这是潜台词啊!

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7#
发表于 2012-01-27 19:48:00 | 只看该作者

凭良心说,其实官方对于金币赛设计已经相当合理了,强退者放下金币,坚守直至胜利者赢得金币,本来无可厚非,如果要求官方改成一进游戏直接废宝真执行起来一样会怨声载道:刚进游戏发现有家同盟掉线难道连放弃的权力也没有吗(反正金币已经放下,不想浪费宝总可以吧,最可怕的是人为造成高掉线率【你们懂滴】,宝物迅速消耗,那时真是自找)?

其实解决方法也很简单,真想赌金币的别进5000以下的战局,5000金币也值他个50汉了吧,打把45的成本大概比这高不了多少,逃跑者在逃之前也得掂量掂量,至于带高宝玩相应把押金提高即可,这样也对得起你所带的宝,5000以下算是娱乐局,人家跑你跟着跑,跑跑更健康。万一碰上黑金币局全体动员记下服务器、角色名予以公布,绝对能打击这些骗子

[此贴子已经被作者于2012-1-27 20:43:50编辑过]
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6#
发表于 2012-01-27 17:46:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用贝基塔在2012-1-24 21:17:00的发言:
1、进入战局前扣除四倍于押金数金币
2、一季内政结束前,如有1人强退则战局自动结束(并非和局,防止有人恶意捣乱费宝)强退者扣除押金四倍的金币并奖励与没有强退一方,有强退一方其余未强退玩家不扣除金币;如果有2人以上者强退,则扣除金币数强退者均摊。战局自动结束,不消耗宝物。
3、一季内政结束后,20分钟到宝之前,如四人全部强退或者被下,获胜方获得系统额外掉宝。
4、20分钟之后到战局4小时时(非比赛战局),系统弹出提示,是否双赢,如果双方同意则都获得战局积分战局结束,非比赛战局打4个小时以上着实让人太累,属于疲劳“驾驶”,除非双方不同意双赢,否则继续战斗下去,但是系统在战局结束前每隔半小时提示一次是否双赢。其实对于一个战局打了4个小时还不分胜负,玩家都应该受到奖励,即使是2打4的被动局面,人少一方坚持那么长时间也不容易,理应获得奖励。
5、6小时以上的战局(非比赛),系统应该自动判定双赢,结束战局,处于健康考虑和家人的和谐不能继续了。。。呵呵
您理解错了我的意思了:麻烦您仔细看看
1、我的双赢是指四个小时以上啊,一般战局很难打到这个时间,这时候需要有提示而且还得双方同意;
2、6个小时以上我才建议强制结束,打了6个小时是什么概念?您所担心的有人故意拖延时间根本不存在,他再怎么不拖,时间在那摆着,4-6个小时不是你能拖出来了而是打出来的,是一种精神!!!
3、最重要的一点就是四倍押金只是一个防止他强退而处罚的措施之一,并非增加玩家负担,你也没认真看,如果他强退的话扣除四倍押金,反之如果输方他不强退只扣除一倍的,剩余三倍还是还给他的!!!只是我没说而已,但是这是潜台词啊!

我感慨万千的说句:三国策官方人员没脑袋的原因是,他们的脑袋都长在一部分玩家的屁股上.

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5#
 楼主| 发表于 2012-01-27 01:00:00 | 只看该作者
[em57][em57][em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50][em50]
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地板
发表于 2012-01-24 21:53:00 | 只看该作者

尊敬的玩家,您好:

首先十分感谢您对游戏的支持与关心,打金币赛的时候碰到一些意想不到的事情的确很让人苦恼,不仅得不到宝物,而且打战局的心情也被破坏了,但是我们不能以点盖面您说是不,每个玩家的情况是不一样的,如果刚开始就设置了那么高的金币限制,岂不是让很多想要好好进行战局的玩家望而却步了,您也会少很多好的对手和盟友,同时您提出的双赢的情况,如果推出,是否会出现有些玩家故意拖延战局呢,这样岂不是更影响您在战局中的大好心情了么,大家都想要打酣畅淋漓的战局,这个心情我是理解,您提供的这个建议我也会帮助您反馈的,这个请您放心,最后祝您在新的一年里万事如意,打战局旗开得胜图片点击可在新窗口打开查看

能不能不来八股文,来点务实性发言,(这社会大家都懂,你就二娃,直接就说,我会给老罗汇报,行不行不知道

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板凳
发表于 2012-01-24 21:38:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用贝基塔在2012-1-24 21:17:00的发言:
1、进入战局前扣除四倍于押金数金币
2、一季内政结束前,如有1人强退则战局自动结束(并非和局,防止有人恶意捣乱费宝),强退者扣除押金四倍的金币并奖励与没有强退一方,有强退一方其余未强退玩家不扣除金币;如果有2人以上者强退,则扣除金币数强退者均摊。
3、一季内政结束后,20分钟到宝之前,如四人全部强退或者被下,获胜方获得系统额外掉宝。
4、20分钟之后到战局4小时时(非比赛战局),系统弹出提示,是否双赢,如果双方同意则都获得战局积分战局结束,非比赛战局打4个小时以上着实让人太累,属于疲劳“驾驶”,除非双方不同意双赢,否则继续战斗下去,但是系统在战局结束前每隔半小时提示一次是否双赢。其实对于一个战局打了4个小时还不分胜负,玩家都应该受到奖励,即使是2打4的被动局面,人少一方坚持那么长时间也不容易,理应获得奖励。
5、6小时以上的战局(非比赛),系统应该自动判定双赢,结束战局,处于健康考虑和家人的和谐不能继续了。。。呵呵

尊敬的玩家,您好:

首先十分感谢您对游戏的支持与关心,打金币赛的时候碰到一些意想不到的事情的确很让人苦恼,不仅得不到宝物,而且打战局的心情也被破坏了,但是我们不能以点盖面您说是不,每个玩家的情况是不一样的,如果刚开始就设置了那么高的金币限制,岂不是让很多想要好好进行战局的玩家望而却步了,您也会少很多好的对手和盟友,同时您提出的双赢的情况,如果推出,是否会出现有些玩家故意拖延战局呢,这样岂不是更影响您在战局中的大好心情了么,大家都想要打酣畅淋漓的战局,这个心情我是理解,您提供的这个建议我也会帮助您反馈的,这个请您放心,最后祝您在新的一年里万事如意,打战局旗开得胜[em68]

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沙发
发表于 2012-01-24 21:37:00 | 只看该作者

金币局,进局有人强退,强退者扣除押金,强退者同盟如要和,扣出30%押金,不和就不用说,不过金币局应该改进,初一本人就赢了28000的币,基本就是靠位置赢。今天打了5局,输4局,基本2季就88,连宝都没道(还好每局就500或1000局

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