希望GM考虑在群英会作战中,战败一方应根据作战表现扣相应战功!而不是不分胜负都能加战功!这样才能创造一个竞争的环境!
特别是对那些畏战逃跑者应大扣战功!这样游戏环境才会好转!
逃跑者加非战就是一种变相的扣除战功了,战败扣战功可能不太合理,毕竟战败方也花费了时间精力的,游戏是为了娱乐,我们希望每一个玩家都能在游戏获得快乐:)
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非战只影响声望,而且是几点非战才影响一点声望,虽然一点声望至少是800多战功才能换来,但给人的影响远不如扣500的战功给玩家带来的影响大,对与200声望和195声望没什么多少影响士气吧,但对于29点领导力和30点领导力就差别大了,说实话,声望随便扣,190的士气和200的士气到底能差多少?我一鼓舞或多站城边一下就弥补了,但对于30点领导力或30点智力的玩家(不会有人加到31点就不加的吧,一般都是加到领导30或40,智力加到30)如果扣掉一点的话就不行了,影响很大
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