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吃米的小常识。

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楼主
发表于 2012-03-18 14:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。

米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。

当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。

部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。

部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。

部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。

当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。

想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。

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15#
发表于 2012-03-20 08:02:00 | 只看该作者
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以下是引用山清水秀在2012-3-18 14:10:00的发言:

首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。

米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。

当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。

部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。

部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。

部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。

当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。

想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。

红字的部分是真的???没试过
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14#
发表于 2012-03-19 22:00:00 | 只看该作者
山清水秀好青年山清水秀好青年山清水秀好青年山清水秀好青年
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13#
发表于 2012-03-19 16:42:00 | 只看该作者
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以下是引用山清水秀在2012-3-18 14:10:00的发言:

首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。

米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。

当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。

部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。

部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。

部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。

当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。

想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。

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12#
发表于 2012-03-19 16:01:00 | 只看该作者
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以下是引用山清水秀在2012-3-18 14:10:00的发言:

首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。

米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。

当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。

部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。

部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。

部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。

当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。

想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。

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11#
发表于 2012-03-19 15:31:00 | 只看该作者
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以下是引用山清水秀在2012-3-18 14:10:00的发言:

首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。

米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。

当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。

部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。

部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。

部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。

当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。

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10#
发表于 2012-03-19 14:55:00 | 只看该作者
技术流~
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    9#
    发表于 2012-03-19 14:53:00 | 只看该作者
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    以下是引用龙腾火舞在2012-3-18 14:39:00的发言:

    技术贴,比较详细了

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    8#
     楼主| 发表于 2012-03-18 18:11:00 | 只看该作者
    QUOTE:
    以下是引用天之翼龙在2012-3-18 17:30:00的发言:
    不错,好贴,哥又学到了点东西,不过有个问题:就是吃米时候,比如一个将6000兵,还有2500的米了,加米大于3500,小于多少能吃完?就是超出本来刚好吃完的米,可以有多少,也可以吃完?比如刚才3500是正好吃完,但我城里有米3800的米,加个3800的米能吃完吗?还是3501就吃不完了,留下1的米在那里给人来打?

    如果你将还有6000兵、2500米,按每月兵数16%耗米计算,当月消耗960,部队可携带6000,总计6960米数,你原有2500米,只要米仓不超过4460,就能吃完,多一粒都余下。

    当部队兵数个位数不是0时,部队吃米会有小数,具体如何取舍,还没研究过。

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    7#
    发表于 2012-03-18 17:30:00 | 只看该作者
    不错,好贴,哥又学到了点东西,不过有个问题:就是吃米时候,比如一个将6000兵,还有2500的米了,加米大于3500,小于多少能吃完?就是超出本来刚好吃完的米,可以有多少,也可以吃完?比如刚才3500是正好吃完,但我城里有米3800的米,加个3800的米能吃完吗?还是3501就吃不完了,留下1的米在那里给人来打?
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