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静观官方刚刚发布的"BOSS活动比赛确定名单公告",简评几句: 且看公布的各服竞标策币:该活动受欢迎程度冷热不均, | 临江仙 | cns | 80万 | 6月12日 18:30 | 平原铁骑 | 100万 | | 临江仙 | 胖龙 | 100万 | | daviddai | 80万 | | 临江仙 | 小乔 | 20万 | | 紫色的夜 | 80万 |
在开服较早的临江仙服务器,六个名额460万策币,普遍竞标金额较高,但是红方跨度从20万到80万,可见报名的玩家并不多,类似的还有八阵图(蓝方从2万-6万-101万,让人瞠目结舌的冤大头)\出师表\浪淘沙等服; | 连环记 | nbww | 11万 | 6月15日 18:30 | 诸葛神仙 | 3万 | | 连环记 | 破天 | 31000 | | 突围来了 | 30000 | | 连环记 | 小黑天下 | 5万 | | 单人行 | 50000 |
在开服不久的连环计服务器,六个名额30万1千策币,普遍竞标金额较低,可见该服务器玩家人气已经岌岌可危,普遍存在冷淡心理,类似的还有刚从策三升级的群英赋,老垃圾们根本没眼睛看这种活动; 其余相当大部分服务器竞标金额在数万到50万之间,比较正常,但是也可以看到跨度的存在,说明玩家的热心度较低! 综合上述数据分析:官方所谓的"BOSS战报名结束,玩家们积极响应"的表态实则是在自欺欺人,分析其根本原因如下: 1.没有重赏,何来勇夫?------奖励不够诱人; 活动的本身创意有点三国中挟天子以令诸侯的味道了,但是为什么门口罗雀呢?原因是活动奖励就像清粥里的米粒----少得可怜!5点属性点并不能吸引多数玩家的眼球,没有物质吸引力的活动显然不能称之为好活动,不妨给这个活动设定个时限(10年还是20年),皇帝出的将身上随机带终极宝贝,红蓝方谁捕到投降后的身上宝物就归谁,或者胜利方随机得到一件BT! 官方既想马儿跑,又想马儿不吃草,能行吗? 2.长期活动策划乏善可陈,策划过程以及游戏修改不透明\倒行逆施的恶果; 中国有那么多的传统节日,三国演义中有那么多的精彩故事,经典地图,玩家有对弈\赌马\团战\PK^^^那么多的爱好,还有抗日,世界杯,台湾回归^^^^众多焦点话题;你们怎么就不能整点双方都受益\有点新意的活动来呢? 相反,策友们见到的更多的是你们的倒行逆施,擅自调整智力果使用下限(利弊均有,但是显然破坏了平衡),擅自调整群英赋的买官时间(因此没有了州战等活动的调剂),^^^^这些,都使很多新人,使很多骨灰级的玩家心寒^^^老将们纷纷表示免费到期后将归隐山林^^^ 在新玩家成长缓慢的情况下(很少讲战略,报将配合,逃跑成风,同盟互相诋毁的现象屡见不鲜),没有了忠实的他们,整个三国策的发展都将受到巨大损失! 想想,这也是我矢志决心利用业余时间为108位老玩家立传的初衷所在吧^^^ 概论三国策的策划工作,就是:急躁冒进\急功近利!
如何在打造精品玩家群体的同时,考虑好大多数玩家和公司发展的切身利益,这应当是官方在做任何一次策划时的参照准则!
[此贴子已经被作者于2006-6-9 15:13:55编辑过] |