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楼主
发表于 2012-09-18 10:48:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

这个游戏发展多年,说实话,除了增加一点宝物之外,其他的变化并不大,就好比再好喝的汤,让你喝10年,早就不知道什么味道了,加个胡椒粉可能更有味道。

我建议由原来每季三指令变成每季四指令,在出卷轴以前,除非是当官的,基本上都是带两套宝,所以开局三指令并无不妥,但是现在玄虎普及,平民也都是带三套宝,开局三指令已经明显不够用了,由于开局三指令,可以说开局前三季,每家的指令都算得出来,打仗没什么新意了,如果改成四指令,就没有那么好推算了,而且开局出三个带宝将,可以加快攻击节奏,所以说改成四指令,可以让战局更加变幻莫测,也更有可能加快战局速度(增加官方收入)

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11#
发表于 2012-09-19 07:50:00 | 只看该作者

我不为楼主这样的标题所吸引,也不是被帖子的内容所迷惑。我不是来抢沙发的,也不是来打酱油的。我不是为楼主呐喊加油的,也不是对楼主进行围堵攻击的。我只是为了每天30帖默默奋斗。你是个美女,我毫不关心,你是个怪兽,我决不在意;你是个帅哥,我不会妒忌,你是个畜男,我也不会BS。你的情操再怎么高尚,我也不会赞美,你的道德如何沦丧,我也不为所动。在这个处处都要银币的时代,不得不弄个牛B的数字来显眼,于是我抄下了这段话,专门用来回帖,好让我每天有固定的积分收入

阿弥陀佛

行政指令,是一月一个指令,一季三个月,所以三指令。三国策的总设计师可能是个女的,很多设计都女性化,比如:买官周期也是一个月,武圣周期也是一个月,行政指令也是一月一次……就TMD像女人的月经一样,一月一次。你让她增加行政指令,就好比让她增加每月的月经次数,她会失血过多,受不鸟的

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10#
发表于 2012-09-19 07:23:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用litoon在2012/9/18 14:07:00的发言:
QUOTE:
以下是引用純情小鸡鸡在2012/9/18 10:48:00的发言:

这个游戏发展多年,说实话,除了增加一点宝物之外,其他的变化并不大,就好比再好喝的汤,让你喝10年,早就不知道什么味道了,加个胡椒粉可能更有味道。

我建议由原来每季三指令变成每季四指令,在出卷轴以前,除非是当官的,基本上都是带两套宝,所以开局三指令并无不妥,但是现在玄虎普及,平民也都是带三套宝,开局三指令已经明显不够用了,由于开局三指令,可以说开局前三季,每家的指令都算得出来,打仗没什么新意了,如果改成四指令,就没有那么好推算了,而且开局出三个带宝将,可以加快攻击节奏,所以说改成四指令,可以让战局更加变幻莫测,也更有可能加快战局速度(增加官方收入)

你Y卖宝的吧

鲁迅虽死,打你这落水狗的大有人在

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9#
发表于 2012-09-18 21:09:00 | 只看该作者

傻屁股别出来丢人了

[em03]
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8#
发表于 2012-09-18 19:01:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用純情小鸡鸡在2012/9/18 10:48:00的发言:

这个游戏发展多年,说实话,除了增加一点宝物之外,其他的变化并不大,就好比再好喝的汤,让你喝10年,早就不知道什么味道了,加个胡椒粉可能更有味道。

我建议由原来每季三指令变成每季四指令,在出卷轴以前,除非是当官的,基本上都是带两套宝,所以开局三指令并无不妥,但是现在玄虎普及,平民也都是带三套宝,开局三指令已经明显不够用了,由于开局三指令,可以说开局前三季,每家的指令都算得出来,打仗没什么新意了,如果改成四指令,就没有那么好推算了,而且开局出三个带宝将,可以加快攻击节奏,所以说改成四指令,可以让战局更加变幻莫测,也更有可能加快战局速度(增加官方收入)

[em114]
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7#
发表于 2012-09-18 18:51:00 | 只看该作者
怕到时和局更多 很多输了还到不了宝 打金币局也只剩大款才会打了
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6#
发表于 2012-09-18 14:07:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用純情小鸡鸡在2012/9/18 10:48:00的发言:

这个游戏发展多年,说实话,除了增加一点宝物之外,其他的变化并不大,就好比再好喝的汤,让你喝10年,早就不知道什么味道了,加个胡椒粉可能更有味道。

我建议由原来每季三指令变成每季四指令,在出卷轴以前,除非是当官的,基本上都是带两套宝,所以开局三指令并无不妥,但是现在玄虎普及,平民也都是带三套宝,开局三指令已经明显不够用了,由于开局三指令,可以说开局前三季,每家的指令都算得出来,打仗没什么新意了,如果改成四指令,就没有那么好推算了,而且开局出三个带宝将,可以加快攻击节奏,所以说改成四指令,可以让战局更加变幻莫测,也更有可能加快战局速度(增加官方收入)

你Y卖宝的吧

鲁迅虽死,打你这落水狗的大有人在

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5#
发表于 2012-09-18 14:05:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用純情小鸡鸡在2012/9/18 10:48:00的发言:

这个游戏发展多年,说实话,除了增加一点宝物之外,其他的变化并不大,就好比再好喝的汤,让你喝10年,早就不知道什么味道了,加个胡椒粉可能更有味道。

我建议由原来每季三指令变成每季四指令,在出卷轴以前,除非是当官的,基本上都是带两套宝,所以开局三指令并无不妥,但是现在玄虎普及,平民也都是带三套宝,开局三指令已经明显不够用了,由于开局三指令,可以说开局前三季,每家的指令都算得出来,打仗没什么新意了,如果改成四指令,就没有那么好推算了,而且开局出三个带宝将,可以加快攻击节奏,所以说改成四指令,可以让战局更加变幻莫测,也更有可能加快战局速度(增加官方收入)

QUOTE:
以下是引用純情小鸡鸡在2012/9/18 10:48:00的发言:

这个游戏发展多年,说实话,除了增加一点宝物之外,其他的变化并不大,就好比再好喝的汤,让你喝10年,早就不知道什么味道了,加个胡椒粉可能更有味道。

我建议由原来每季三指令变成每季四指令,在出卷轴以前,除非是当官的,基本上都是带两套宝,所以开局三指令并无不妥,但是现在玄虎普及,平民也都是带三套宝,开局三指令已经明显不够用了,由于开局三指令,可以说开局前三季,每家的指令都算得出来,打仗没什么新意了,如果改成四指令,就没有那么好推算了,而且开局出三个带宝将,可以加快攻击节奏,所以说改成四指令,可以让战局更加变幻莫测,也更有可能加快战局速度(增加官方收入)

超级脑残的建议!策略游戏变成赌运气,背道而驰!你也配玩策略游戏,呸!

[em05]
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地板
发表于 2012-09-18 12:46:00 | 只看该作者

这样改有钱的当然高兴了苦了那些现在还带2套的

[em85][em85][em85]
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板凳
发表于 2012-09-18 11:01:00 | 只看该作者
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