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[已提交] 今天收到一封GM让提建议的信

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楼主
发表于 2012-11-04 02:03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

从策4开始玩这游戏,从人满为患到现在的人丁漂落,一步步看着游戏走到现在,心中也确实有很多的感慨,看过论坛好多好的建议,但却从不知道官方是否真正的接受过,因为每次看到的都是那机械化的回复,这次收到官方的信确实很惊讶,虽然知道说了也白说,可也希望借这次机会说出心中的想法。这款游戏在国内的市场上还是很有吸引力的,不能说独一无二,至少也是很有特色的,所以我相信三国策是一款很有前途和市场的游戏。马屁的话就不多说了还是说说我的建议吧。

首先说说游戏的现状:1。现在中区几乎没人打了,人们打仗都去跨服了,这样就造成了新人无法融入游戏

2。游戏的最高水平是竞技,也就是比赛,可现在的比赛几乎都是清一色的收水放水,比赛的本质性已经改变了,所以那些高端玩家也就没有了激情

3。由于大多服务器已经出了皇帝,到达了这个游戏的顶峰,也就是没有了追求奋斗的目标,也就没有了投入更多钱的动力

4。因为大多服务器出了皇帝,所以军团的凝集力就降到了最低,因为有了跨服,所以国家的概念就变的很淡了

5。商人因为没有专用的生意聊天频道而占用公共频道,造成大多数玩家不愿意也不能在游戏社区内正常的聊天交流,造成了就算有新人加入游戏,也找不到人交流,请教,以现在游戏的难度,没有老人带,估计新人很难真正的学会

解决方法,1。增加中区的趣味性,可以把中区设定成材料区,或者任务区,所得材料或者任务完成后的奖励可以是一些合成宝物的必需品

2。增加游戏内人物的属性,增加的属性必须得是经过比赛并且得到一定名次后才能拥有(这些属性点数可以是以后做一些高级任务或者合成的必须属性,可以设定成消耗的属性,以保证这些属性点的珍贵)

3。增加皇帝的功能,体现皇帝的特权,国家建立皇帝登基后的一段时间后会有一定宝物或者材料的国库收入,这些宝物或者材料是合成顶级宝物的必需品(但本国皇帝是不能动用的,只能通过国家战争去争夺)。

4。皇帝登基后的一段时间后可以开启国家战争(需有某些特定材料或者凭证)开启国家战争后,在战争准备阶段,只要是本国玩家都可以参加,但参加人员必须得有某些特定的属性(可以是比赛获得的消耗属性,每参加一次国家战争需要多少点属性)。被开战国家参加防守队员也需要一些特定的属性,但可以不消耗,为的就是防止小号占资源。

国家战争阶段,所有参加国家战争人员,或者防守队员,全部进入一个特定的社区,由系统随机分配战局,每局的胜利者可以得到国家战争的奖励,失败者自动被淘汰,返回自己的服务器社区,剩下的人员再自动分配战局,直到决出最后国家战争的胜利者,进攻方胜利可以获得对方国家资源(合成顶级宝物的必需品)

5。商人的问题很简单了,去论坛看看会有N多不错的建议,我就不多说了。

太晚了,就先说这些吧,建议有很多,关键还是看官方去怎么运作

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6#
发表于 2012-11-04 16:58:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01][em01][em01]
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5#
发表于 2012-11-04 16:25:00 | 只看该作者
[em05][em05][em05][em05][em05]
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地板
发表于 2012-11-04 09:52:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用竹叶青在2012/11/4 2:03:00的发言:

5。商人因为没有专用的生意聊天频道而占用公共频道,造成大多数玩家不愿意也不能在游戏社区内正常的聊天交流,造成了就算有新人加入游戏,也找不到人交流,请教,以现在游戏的难度,没有老人带,估计新人很难真正的学会

这个很重要!
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板凳
 楼主| 发表于 2012-11-04 08:23:00 | 只看该作者
补充一点,为了防止国家战争也成为一种收水放水的形式,所以对防守失败国,进行一定的惩罚
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沙发
发表于 2012-11-04 02:54:00 | 只看该作者

亲爱的楼主,您好:

首先感谢您对游戏的支持与厚爱,我们也是希望玩家很多很好玩或很中肯的建议能够实现,工作人员也会认真讨论的~~

关于皇帝特权和国家战争,这一点个人觉得是很有新意的!

您的建议我会帮您记录反馈给策划部门进行探讨的。

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