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逍遥阁兵法之数据篇

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楼主
发表于 2012-11-07 11:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

【城市及关口的防御值】

城市类型及状态空城副城 主城
一般城54107160
变态城75148222
关口83205

[此贴子已经被作者于2012/11/7 11:04:54编辑过]
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13#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:32:00 | 只看该作者

吃米小常识:

首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。

米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。

当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。

部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。

部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。

部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。

当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。

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12#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:32:00 | 只看该作者

如何判定打掉对手的士气数

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余851966的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (敌克我)

24 =(14110102)/102?00?.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻()和远攻()

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力?50 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力?00?.5

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11#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:31:00 | 只看该作者

城市产米产钱的初步研究结果!

和魅力数与征兵数没有绝对的对应公式一样,城市产米数没有绝对公式,但可以和魅力征兵数一样有一个大概的经验公式。(90魅力一般6000兵多一点,100魅力运气好可以征超过7000)

要计算春天和秋天你能收多少钱和多少米,肯定要知道下面几个问题:

1、产粮和产米数量主要和城市的总人口相关,其次是城市的农业和商业数。

2、断线的城市不能提供米和钱,也就是断线城市的人口不算。

3、关卡会消耗一定的钱粮(具体多少未研究) 将领会消耗一定的俸禄(具体多少未研究)

4、征多少兵,你的总人口就减少多少。

5、每年的夏天,你的总人口会增加1/10。比如你出来在人口10万的城,夏天看一下,你的人口会变成11万。

经过练功区的少量试验,我得出经验公式如下:

城市农业30的情况下: 秋天收的米 = 总人口 * 8%

也就是说10万人口,秋天能收到 8千左右的米

城市商业30的情况下: 春天收的钱 = 总人口 * 3%

10万人口,春天能收到3000块大洋左右,够迁个都。。。。。。

大约农业提高每3点,相应的百分比会提高一点,因此,农业40的城市,秋天收的米能达到城市人口的11%还多,比如汉中巴西江油陇西成都等城。

而商业40的城,上面的比例提高不多,能达到4%,比如汉中,长安等地。

由于大城在实际的战斗中不用太考虑钱粮问题,关键是普通人口不多,农商业不发达的城市需要考虑,因此,记住我上面的公式就可以了。

如果城市农商业低于30,比如28,人口又不到十万,那么就在上面的公式上往下减点,做好挨饿的准备,你每年收到的钱不够3千,米不够8000,慢慢熬吧。。。。。。

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10#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:31:00 | 只看该作者

每月士气恢复值

三国策对将领每月士气回复值的设定如下:

(统+攻+防)/3(以下将此算式得出的数值简称为A值)

>=128,每月回气8;

>=112,每月回气7;

>=96,每月回气6;

>=80,每月回气5;

>=64,每月回气4;

>=48,每月回气3;

>=24,每月回气2;

>=12,每月回气1。

有些--将出城后不加气,就是因为A值不到12的原因。

按照现有宝物系统,加最高等级宝物后出城能满气的将领只有6个,即关羽,赵云,邓艾,姜维,陆逊和张辽(其中关羽和赵云不用加宝出城即满气)。

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9#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:30:00 | 只看该作者

很多有用的行军路线

1、天水46可以不经过44到33

2、上帮35可以不经过33到21

3、巴西46可以不经过44到33

4、成固35可以不经过33到21

4.5、北地47可以不经过44到53

5、会水的将从天水43向上帮走,路线是435251

6、会水的将进白帝城3132

7、会水的将官渡从11位可以不经过33到43

8、街亭的35去53不用经过44,走的是45-55-54-53。

大家把自己发现的和学来的都发表在论坛上让我们一起总结,一起进步.

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8#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:30:00 | 只看该作者

【关于骑射米仓】

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下

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7#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:29:00 | 只看该作者

[三国策数据之刀兵篇]
.刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。
.刀打城的加成为1.05。

[三国策数据之枪兵篇]
.枪打骑,只要攻防在15之内就可以打得动。
.枪打刀,要高于10点攻击才能打动。
.枪要一下下空城仍为90综合攻击。

[三国策数据之骑兵篇]
.骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御5才可以射得动。
.骑射刀,攻防16以上才能骑才能射动刀。
.单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
.单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
.单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
.单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75
.单骑一次砍下空城(不包括BT城),要125以上综合供给包括125
.综合攻击141的骑才可以射动米仓。

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6#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:28:00 | 只看该作者

一击 二击 三击
刀 枪 骑 刀 枪 骑 刀 枪 骑

一般城 主城 212 222 186 191 268
半气主城 130 136 190
副城 239 250 142 149 207 121 126 176
空城 86 90 127 61 63 88 55 57 80

变态城 主城 248 260
半气主城 177 185 257
副城 197 206 166 174 242
关卡 半气关卡 166 174 242
空关 123 129 178 89 93 130 83 87 121

以上数据只能作为依据,不是绝对!

此外枪123和124攻击带斧头未必能1击下关!

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5#
 楼主| 发表于 2012-11-07 11:16:00 | 只看该作者

满气将符合条件:

在声望是200的前提下

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊.吕布.廉颇:统攻防+123就能出来满气

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