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带宝比民裸好玩在哪呢?

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楼主
发表于 2012-11-08 17:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

现在官方送了这么多宝,大家都带着打,感觉每局用的时间比以前少了,不过没觉着比玩民罗好到哪去,反而还觉着没民罗有劲呢。我从2002年的策一就开始玩,都记不清策几出的宝了,反正没怎么用过。记得那会还出过一个机动值,武将在家里呆着能增加机动值,机动值高的先动,后来很快就没了。

其实三国策的精华在于策而不在宝,游戏创建之初也没有什么宝。看到有人每月花6000有点不解,带宝真的就比民罗好玩很多么?有带宝玩家能总结下带宝玩的精华和比民罗好玩的地方么?最近把号充到6星也想试试。

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16#
发表于 2012-11-09 15:17:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用浪淘沙民0在2012/11/9 11:13:00的发言:

民裸局一般也就一个小时多点。

不过打起来很有内容,有过程。

不像带包2打一基本活不了,一季基本就开始战斗了,

上去几下基本决定大局一样,

各有各的玩法吧,不能强求。

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15#
 楼主| 发表于 2012-11-09 11:26:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用浪淘沙民0在2012/11/9 11:13:00的发言:

民裸局一般也就一个小时多点。

不过打起来很有内容,有过程。

不像带包2打一基本活不了,一季基本就开始战斗了,

上去几下基本决定大局一样,

各有各的玩法吧,不能强求。

民裸遇到汉中+长安+阳平关这种南北对立一半都得拼个5 6年打两个多小时。有一次我悲剧的玩了十年!然后双方都崩溃了,和局收场。带宝1打2同盟救的及时,防守的好的话有时就是转败为胜的关键。带宝双方都配合好的话时间玩的也挺长,昨天一把打了5年两个小时。其实我觉着民裸的精髓也是创造一种2打1的形式,弄死一家少一家。

[此贴子已经被作者于2012/11/9 15:23:19编辑过]
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14#
发表于 2012-11-09 11:13:00 | 只看该作者

民裸局一般也就一个小时多点。

不过打起来很有内容,有过程。

不像带包2打一基本活不了,一季基本就开始战斗了,

上去几下基本决定大局一样,

各有各的玩法吧,不能强求。

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13#
 楼主| 发表于 2012-11-09 10:56:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用专制各种不服在2012/11/9 10:36:00的发言:
QUOTE:
以下是引用Sherburne在2012/11/9 9:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用凤飞飞在2012/11/8 20:19:00的发言:
这就是游戏!三国策本身是游戏,只是开始的时候更强调给玩家提供一个展示策略对抗的平台,随着游戏的发展,公司更加注重盈利,所以就要出高宝,而更多的玩家因为片面的追求赢的结果,不再注重策略反而讲求装备,是以一推一拉,宝物花样越来越多
时至今日,三国策已基本变为拼钱的游戏,在过去的一年多时间里也有许多讲求公平策略对抗的玩家推出了蓬莱高商服,然而今天又被官方批量限时送宝一举将高商推翻了
lz所言带宝跟民罗的区别就是能更快速的追求胜利与失败那一刻的销魂,策略对于现在接近一半的玩家可能都是天方夜谭,伴随着官方的批量送宝,小白级的玩家越来越多

话说如果没有那些高宝玩家做支撑,官方又怎么能供得起民裸和高商玩家呢。不过感觉带宝还是改变了一些游戏设计的根基。带宝后:攻击加高,而城池防御还是那么多,这让城池变得不堪一击;政治力增加后训一次就40+,这样多训一指或少训一指就可能带来质的变化,如果玩家运气不好刚开始录将费指将对自己影响很大;移动力大大增加,而城池距离未变,这加大了战场的不确定性和偷人的可能,不过我就把这个理解成冷兵器时代向机动化部队的过渡吧。最让人不能理解的是官方设计的木牛流马可以用来卡位,虽说兵马未动粮草先行,但不是让你拿粮草当肉盾或路障用的,希望官方设计的时候还要考虑历史的合理性。可以有木牛流马,但防御力应该很低,是被保护的对象,而且敌人应该会主动攻击。

牛都卡了多少年,用点宝进步进步吧。裸奔太无聊,节奏适合老头,太慢了

民裸节奏确实有点慢,刚开局不是抢城就是训兵,敌人离得远了前二十分钟基本无战事,就是双方城池都顶上了,出兵了,也不敢贸然进攻。

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12#
发表于 2012-11-09 10:36:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用Sherburne在2012/11/9 9:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用凤飞飞在2012/11/8 20:19:00的发言:
这就是游戏!三国策本身是游戏,只是开始的时候更强调给玩家提供一个展示策略对抗的平台,随着游戏的发展,公司更加注重盈利,所以就要出高宝,而更多的玩家因为片面的追求赢的结果,不再注重策略反而讲求装备,是以一推一拉,宝物花样越来越多
时至今日,三国策已基本变为拼钱的游戏,在过去的一年多时间里也有许多讲求公平策略对抗的玩家推出了蓬莱高商服,然而今天又被官方批量限时送宝一举将高商推翻了
lz所言带宝跟民罗的区别就是能更快速的追求胜利与失败那一刻的销魂,策略对于现在接近一半的玩家可能都是天方夜谭,伴随着官方的批量送宝,小白级的玩家越来越多

话说如果没有那些高宝玩家做支撑,官方又怎么能供得起民裸和高商玩家呢。不过感觉带宝还是改变了一些游戏设计的根基。带宝后:攻击加高,而城池防御还是那么多,这让城池变得不堪一击;政治力增加后训一次就40+,这样多训一指或少训一指就可能带来质的变化,如果玩家运气不好刚开始录将费指将对自己影响很大;移动力大大增加,而城池距离未变,这加大了战场的不确定性和偷人的可能,不过我就把这个理解成冷兵器时代向机动化部队的过渡吧。最让人不能理解的是官方设计的木牛流马可以用来卡位,虽说兵马未动粮草先行,但不是让你拿粮草当肉盾或路障用的,希望官方设计的时候还要考虑历史的合理性。可以有木牛流马,但防御力应该很低,是被保护的对象,而且敌人应该会主动攻击。

牛都卡了多少年,用点宝进步进步吧。裸奔太无聊,节奏适合老头,太慢了

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11#
发表于 2012-11-09 10:32:00 | 只看该作者
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这就是游戏!三国策本身是游戏,只是开始的时候更强调给玩家提供一个展示策略对抗的平台,随着游戏的发展,公司更加注重盈利,所以就要出高宝,而更多的玩家因为片面的追求赢的结果,不再注重策略反而讲求装备,是以一推一拉,宝物花样越来越多
时至今日,三国策已基本变为拼钱的游戏,在过去的一年多时间里也有许多讲求公平策略对抗的玩家推出了蓬莱高商服,然而今天又被官方批量限时送宝一举将高商推翻了
lz所言带宝跟民罗的区别就是能更快速的追求胜利与失败那一刻的销魂,策略对于现在接近一半的玩家可能都是天方夜谭,伴随着官方的批量送宝,小白级的玩家越来越多
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10#
 楼主| 发表于 2012-11-09 09:38:00 | 只看该作者
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以下是引用凤飞飞在2012/11/8 20:19:00的发言:
这就是游戏!三国策本身是游戏,只是开始的时候更强调给玩家提供一个展示策略对抗的平台,随着游戏的发展,公司更加注重盈利,所以就要出高宝,而更多的玩家因为片面的追求赢的结果,不再注重策略反而讲求装备,是以一推一拉,宝物花样越来越多
时至今日,三国策已基本变为拼钱的游戏,在过去的一年多时间里也有许多讲求公平策略对抗的玩家推出了蓬莱高商服,然而今天又被官方批量限时送宝一举将高商推翻了
lz所言带宝跟民罗的区别就是能更快速的追求胜利与失败那一刻的销魂,策略对于现在接近一半的玩家可能都是天方夜谭,伴随着官方的批量送宝,小白级的玩家越来越多

话说如果没有那些高宝玩家做支撑,官方又怎么能供得起民裸和高商玩家呢。不过感觉带宝还是改变了一些游戏设计的根基。带宝后:攻击加高,而城池防御还是那么多,这让城池变得不堪一击;政治力增加后训一次就40+,这样多训一指或少训一指就可能带来质的变化,如果玩家运气不好刚开始录将费指将对自己影响很大;移动力大大增加,而城池距离未变,这加大了战场的不确定性和偷人的可能,不过我就把这个理解成冷兵器时代向机动化部队的过渡吧。最让人不能理解的是官方设计的木牛流马可以用来卡位,虽说兵马未动粮草先行,但不是让你拿粮草当肉盾或路障用的,希望官方设计的时候还要考虑历史的合理性。可以有木牛流马,但防御力应该很低,是被保护的对象,而且敌人应该会主动攻击。

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9#
 楼主| 发表于 2012-11-09 09:26:00 | 只看该作者
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以下是引用远方的来客在2012/11/9 8:56:00的发言:
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以下是引用Sherburne在2012/11/8 17:31:00的发言:

现在官方送了这么多宝,大家都带着打,感觉每局用的时间比以前少了,不过没觉着比玩民罗好到哪去,反而还觉着没民罗有劲呢。我从2002年的策一就开始玩,都记不清策几出的宝了,反正没怎么用过。记得那会还出过一个机动值,武将在家里呆着能增加机动值,机动值高的先动,后来很快就没了。

其实三国策的精华在于策而不在宝,游戏创建之初也没有什么宝。看到有人每月花6000有点不解,带宝真的就比民罗好玩很多么?有带宝玩家能总结下带宝玩的精华和比民罗好玩的地方么?最近把号充到6星也想试试。

其实民裸和高宝没什么好坏之分,各人感觉而已,打个比方,民裸就好比吃粗茶淡饭,带宝就好象加菜,青菜、红烧肉直至海参鱼翅,有的人就喜欢粗茶淡饭,海参鱼翅有营养但不一定就比粗茶淡饭更健康,当然如果要说口感肯定是好酒好饭好吃啊,要不大家为什么都想吃馆子呢。

有道理!带些宝就像给菜里加点料,不然经常一个味的也腻的慌。

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8#
发表于 2012-11-09 08:56:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用Sherburne在2012/11/8 17:31:00的发言:

现在官方送了这么多宝,大家都带着打,感觉每局用的时间比以前少了,不过没觉着比玩民罗好到哪去,反而还觉着没民罗有劲呢。我从2002年的策一就开始玩,都记不清策几出的宝了,反正没怎么用过。记得那会还出过一个机动值,武将在家里呆着能增加机动值,机动值高的先动,后来很快就没了。

其实三国策的精华在于策而不在宝,游戏创建之初也没有什么宝。看到有人每月花6000有点不解,带宝真的就比民罗好玩很多么?有带宝玩家能总结下带宝玩的精华和比民罗好玩的地方么?最近把号充到6星也想试试。

其实民裸和高宝没什么好坏之分,各人感觉而已,打个比方,民裸就好比吃粗茶淡饭,带宝就好象加菜,青菜、红烧肉直至海参鱼翅,有的人就喜欢粗茶淡饭,海参鱼翅有营养但不一定就比粗茶淡饭更健康,当然如果要说口感肯定是好酒好饭好吃啊,要不大家为什么都想吃馆子呢。

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