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[已回复] 蛮兵符让游戏变的弱智,还不取消吗?

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楼主
发表于 2012-12-05 12:11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

遥想N久N久以前,靠把敌人卡在水里或者红地上,完成以弱胜强的经典战局多不胜数...

现在多了这个东西,真不用动脑子了,就是冲冲冲就看比谁先了...以前局部战局的微操消失了,现在就拼人品比先了!

真是无聊的宝物....

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8#
发表于 2012-12-05 12:37:00 | 只看该作者
要没兵符 那不变成以前的。。。一个师走大路侧面 一群弓后动 闯上一个飞一个
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7#
发表于 2012-12-05 12:22:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用goldensea在2012/12/5 12:11:00的发言:

遥想N久N久以前,靠把敌人卡在水里或者红地上,完成以弱胜强的经典战局多不胜数...

现在多了这个东西,真不用动脑子了,就是冲冲冲就看比谁先了...以前局部战局的微操消失了,现在就拼人品比先了!

真是无聊的宝物....

[此贴子已经被作者于2012/12/5 12:12:43编辑过]

哈哈,楼主觉得有了兵符就不用动脑子了,看来他玩三国策一直都没带脑子。。。

兵符改变了战局打法没错,但相比没兵符,并不能说孰优孰劣,只不过兵符崇尚进攻,崇尚多出;没兵符崇尚憋师营

对官方来说当然希望你战局节奏快,所以推出兵符;但从玩家角度说,兵符并没有损害游戏乐趣,所以说这个东西是个很成功的设置,官方得了利,又不招人骂

楼主抵制兵符应该是因为现在新流行的八宝+兵符局分走了打高商的人吧,所以你觉得没兵符就不会有这种新战局类型,高商就会继续繁荣昌盛了,殊不知这种选择是大家自发作出的,说明了兵符被很多人认可

所以奉劝楼主还是紧随主流,不要逆历史潮流而动吧

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6#
发表于 2012-12-05 12:19:00 | 只看该作者
您好!蛮族兵符是在策5时推出的,当时的剧情主题叫做《蛮族入侵》,也是主推的一个道具,出现之后战局打法也有所变化,个人认为策略游戏突出一个“变”字,战局的走向、胜负不是一个道具就能够改变的,当然您的想法我也会反馈进行讨论,如果还有其他好的想法您可以到建议征集帖中发表喔~
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5#
发表于 2012-12-05 12:16:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2012/12/5 12:15:00的发言:

欢迎大家跟帖探讨,楼主的议题非常有意思。

在这里我想说几句,有争议的宝物有人说好,有人说不好。这本质上就是策略的成功不是吗

[em01][em01]这个版主很有想法
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地板
发表于 2012-12-05 12:15:00 | 只看该作者

欢迎大家跟帖探讨,楼主的议题非常有意思。

在这里我想说几句,有争议的宝物有人说好,有人说不好。这本质上就是策略的成功不是吗

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板凳
发表于 2012-12-05 12:14:00 | 只看该作者
这个应该还行,缩头缩尾的兵将都是没有胜利的前兆 就丢失了军人的精神
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沙发
发表于 2012-12-05 12:12:00 | 只看该作者
[em09][em09][em09][em09]
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