咱玩的网游不多,对玩网游一般花多少钱心里没啥感觉。但由2个方面来看,也能看出一些端倪: 1、不少玩家一直在对照别的网游,普遍认为价格偏高; 2、我个人玩了三国策也有年头了,虽说现实生活通货膨胀。但从较早百来元钱就玩的比较爽,到现在动则上千却味同嚼蜡。 看来,官方宝物的价格实在是太高了。想想,一个虚拟的宝物,还有次数限制,真的值那么多真金白银吗?一把打造精良的真实的户撒刀也就万把块钱,还能世代相传。我冒昧揣测,官方也知道价格高。但没办法。为啥没办法呢?我想原因还在于游戏本身。 这几年,游戏玩家人数锐减这是大家有目共睹的事实。玩家少了,宝物消耗也就少了,官方收入自然也就少了。要维持收入水平怎么办,在玩家人数减少,宝物消耗减少的情况下,也只有华山一条道,涨价!官方由于经营策略错误,已无力来增加玩家人数,只能在这个死胡同里打转转。于是大家会看到一个现象:玩家越少,宝物越贵,宝物越贵,玩家越少,少到最后,就不会有玩家了。。因为消耗得起宝物的玩家突然发现,没对手了,没有对手,还玩什么呢? 其实印绶的推出,与其是说官方听从了玩家的建议,还不如说是官方寻找任何机会拓宽宝物消耗渠道的一种必然选择。 可是官方应该知道,皮之不存,毛将焉附。玩家就是三国策的皮啊。玩家都跑光了,就是单将带100个宝,1000个宝又有何用。。。。 我之前就在一个帖子里说过。三国策就是官方即将推出的卧龙oline的提款机,只是那个帖子分分钟被删除了。。。三国策在官方的生意里,早就被定义为淘汰品了,只是群英赋运营失败,才侥幸苟延残喘。。。斑猪,以为如何呢? 哥们奉劝官方,不要想的花里胡哨,能将把游戏打造成俄罗斯方块那样的经典就可以了。 [em15][em15][em15][em15] |