上个月老夫提的建议,虽然暂时看来尚未被采纳,但给了老夫一个红牛,可见小罗同志虽然能力不足,眼光却是有的,为此老夫特地拨冗再来指点你们一下。顺便说一下论坛的版主,玩家发的建议帖你们给删除是何道理?建议好坏让更多玩家参与讨论不是更好吗? 建议:增加新宝物“招贤榜” 宝物功能:携带宝物的玩家每年春天可以在当前在野武将中不消耗行政指令、有选择地招募一个某属性最高且与自己君主关系亲密或一般的将,玩家可以选择招募何种属性(统御,武力,防御,智力,政治,魅力)的武将,当然也可以选择不招募。当一武将被多个君主同时招募,亲密度最优先,亲密度相同时君主声望优先,其次君主魅力。举例:比如刘备司马和曹操同时招募武力最高的将,刘备司马曹操可录的在野武将中关羽武力最高,马超其次,那么招募结果是刘备招到关羽,如果司马曹操声望相同则曹操招到马超,司马招到武力第三的将;如果司马的声望高于曹操,则司马招到马超,曹操招武力第三的将。 说明:对开局的作用,现在很多人带四套宝,如果神将是个文将,C将又垃圾,那么第四套宝就会没办法带;如果你是孙策董卓带一帮智障,政治宝就没法分;这些都是随机带来的不公平,对战局影响很大,理应避免。战局进行中原有武将或逃逸或阵亡,每年不消耗指令获得一个最需要属性的将对战局也是有益的,同时也强化一下三国时代重视人才的文化内涵。三国策作为一款竞技游戏,官方开发新宝物应该考虑的是如何通过宝物来弥补随机带来的不公平(比如策3的御马鞍、子龙枪、黄忠弓,凌波密卷,卧龙羽,孔明灯,以及策4的水伏宝、六技宝就很好,有效改变了孙家将不会枪骑、曹家将不会水、董吕家将不会埋伏引起的不公平),而不应以吸金为第一目的。你们应该懂得一个道理,着眼游戏本身,下功夫把游戏做好了,新玩家能吸引来,老玩家能留住,收入自然就高了,而各种以增加宝物消耗为目的的坐骑卷轴、百官印绶,则是一种舍本逐末、杀鸡取卵的策略。 相对于老夫的这个建议本身,真正有价值的是老夫所阐述的开发新宝的思路,望小罗等认真学习领会~~~ 三国策第三高手——梨花海棠是也~~~ [em05][em05][em05] |