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[已回复] [建议]望官方重视的几点建议

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楼主
发表于 2013-06-21 17:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

作为一个06年接触这个游戏的老玩家,有很长一段时间没上游戏了,最近端午休假,相对有一段空闲时间,重回游戏体验了几把,不得不说,游戏里面部分改动还是让人看到了一定进步,但要想让游戏进一步提高人气,有几点改动建议:一是平衡性的问题,这也是笔者这么多年以来对这个游戏诟病最多的地方,作为一款即时对战游戏如果平衡性把握不到位,游戏的趣味性、可玩性就会降低。这主要表现在两个方面,首先是玩家水平的不对等,高水平的玩家完全可以做到12甚至14,我还记得在ML时代,我经常性的用大刘一挑四而游刃有余,刘系的关2和赵4出来以后的满气妖在ML这种战局中绝对是战略性的存在。如果本方战局中有一到两个水平明显低于平均线的选手存在,那么这种战局对人而言简直就是折磨,我的理解是现在战局存在水桶效应,即一局胜负比拼的不是老手水平的高下而是低水平玩家的愚蠢程度(在这里我不用新手或小白这种说法,因为这游戏确实新手不多,但有一点是可以确定的,这游戏是靠感悟的,有些人打了35年还是没明白游戏的真谛)现在有些战局的主控身边大多有个小本本(会心一笑)里面记录的都是常见玩家的水平情况和带宝情况,所以战局从开始就没有悬念可言,更不提那些所谓的黑店和YY队。改变这种现状要么战局采取随机组合要么实行笔者长期以来建议的分级制,即服务器简单划分为AB两区,50%胜率以上的可以进A区,低于50%的只能进B区磨练,这样确保在同一个大区里面大多数玩家的水平相对比较接近,战局的悬念和对抗性才会加强,玩家在水平相近的战局中才会得到提高,说句寒碜人的话,很多玩家之所以这么多年水平没有提高,完全是因为战局实力相差过于悬殊,输的是不明不白,死的是稀里糊涂!其次是宝物的差距,端午期间笔者主要体验了10005000的豆豆局,感触很深,有些局基本就是小米加步枪对抗敌人的飞机大炮甚至是核弹了!一个记忆很深的局面,昨晚本方一幽州骑营被对方一300骑队赶的满天飞,哥都有点看不下去了,果断出了一白刀妖打发骑队回家(比较无耻的路上加米半路妖战法)所以宝物的限高提低很重要,现在BT宝已经很多了,而且很多对应的是所谓高端客户,就是所谓大爷肯花钱,花钱找乐子的那种,诚然,营运游戏要生存就要有一定收入作为支撑,这点无可非议,但为了少数玩家放弃绝大多数玩家的做法就有点舍本逐末了。笔者好像记得前几年最挣钱的网游魔兽一张点卡也才不过30元,普通玩家一个月最多34张点卡花费个100块左右就可以玩的很尽兴,三国策作为一款小众游戏应该把注意力放在提升游戏人气扩大玩家规模上,在这里针对这个情况提一个比较可行的建议,就是控高提低,高宝就这样了,您也别再加更BT的了,对于10套左右的宝物应该进一步减低价格,让绝大多数玩家都能消费的起(对,就是10套,从数据上分析,10套宝搭配一些技能增幅道具是可以有效拉近与高宝的差距,增强游戏的对抗性,当然差距还是存在的,只是可以通过技术和走位来弥补)这样的好处主要有两点;其一拉平差距增强战局对抗性和可玩性,其二薄利多销增加官方收入。提一点现在游戏中的现状,就是宝物的层次断档,好宝基本就是16套,而差点的就是活动配89套,由此也看出10套宝的价格定的不太合理(比较鸡肋),降低标准,以退为进,何乐而不为呢。提一个想法,官方把握。250H一套10套,一个普通玩家每月花50块钱可以买两套,战局打的多买个45套也不过100块出头,花销不大,提升不少。让利于民,也许会有意想不到的效果!二是游戏没有归属感,笔者前后进出数年游戏,上号后面对简单呆板的界面和铺天盖地的机器人感到的是陌生和无奈,针对这些情况我以前也提过丰富人物内涵、增加玩家专属宝物这一建议,就是每个玩家建号都会绑定一个专属宝物,通过战局获胜赢取经验可以对宝物进行升级,按照自己喜好可以选取宝物的外观和对宝物的属性进行升级。还可以对宝物进行命名。总之按照玩家自己的喜好打造出各具风格的专属宝物,而且转服或重新建号可以在缴纳一定费用后以传家宝的方式进行宝物转移。希望官方能认真考虑并有所作为。

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12#
发表于 2013-06-26 22:31:00 | 只看该作者

先编辑一下再来慢慢看


作为一个06年接触这个游戏的老玩家,有很长一段时间没上游戏了,最近端午休假,相对有一段空闲时间,重回游戏体验了几把,不得不说,游戏里面部分改动还是让人看到了一定进步,但要想让游戏进一步提高人气,
有几点改动建议:一是平衡性的问题,这也是笔者这么多年以来对这个游戏诟病最多的地方,作为一款即时对战游戏如果平衡性把握不到位,游戏的趣味性、可玩性就会降低。

这主要表现在两个方面,首先是玩家水平的不对等,高水平的玩家完全可以做到12甚至14,我还记得在ML时代,我经常性的用大刘一挑四而游刃有余,刘系的关2和赵4出来以后的满气妖在ML这种战局中绝对是战略性的存在。如果本方战局中有一到两个水平明显低于平均线的选手存在,那么这种战局对人而言简直就是折磨,我的理解是现在战局存在水桶效应,即一局胜负比拼的不是老手水平的高下而是低水平玩家的愚蠢程度(在这里我不用新手或小白这种说法,因为这游戏确实新手不多,但有一点是可以确定的,这游戏是靠感悟的,有些人打了35年还是没明白游戏的真谛)现在有些战局的主控身边大多有个小本本(会心一笑)里面记录的都是常见玩家的水平情况和带宝情况,所以战局从开始就没有悬念可言,更不提那些所谓的黑店和YY队。

改变这种现状要么战局采取随机组合要么实行笔者长期以来建议的分级制,即服务器简单划分为AB两区,50%胜率以上的可以进A区,低于50%的只能进B区磨练,这样确保在同一个大区里面大多数玩家的水平相对比较接近,战局的悬念和对抗性才会加强,玩家在水平相近的战局中才会得到提高,说句寒碜人的话,很多玩家之所以这么多年水平没有提高,完全是因为战局实力相差过于悬殊,输的是不明不白,死的是稀里糊涂!其次是宝物的差距,端午期间笔者主要体验了10005000的豆豆局,感触很深,有些局基本就是小米加步枪对抗敌人的飞机大炮甚至是核弹了!一个记忆很深的局面,昨晚本方一幽州骑营被对方一300骑队赶的满天飞,哥都有点看不下去了,果断出了一白刀妖打发骑队回家(比较无耻的路上加米半路妖战法)所以宝物的限高提低很重要,现在BT宝已经很多了,而且很多对应的是所谓高端客户,就是所谓大爷肯花钱,花钱找乐子的那种,诚然,营运游戏要生存就要有一定收入作为支撑,这点无可非议,但为了少数玩家放弃绝大多数玩家的做法就有点舍本逐末了。

笔者好像记得前几年最挣钱的网游魔兽一张点卡也才不过30元,普通玩家一个月最多34张点卡花费个100块左右就可以玩的很尽兴,三国策作为一款小众游戏应该把注意力放在提升游戏人气扩大玩家规模上,在这里针对这个情况提一个比较可行的建议,就是控高提低,高宝就这样了,您也别再加更BT的了,对于10套左右的宝物应该进一步减低价格,让绝大多数玩家都能消费的起(对,就是10套,从数据上分析,10套宝搭配一些技能增幅道具是可以有效拉近与高宝的差距,增强游戏的对抗性,当然差距还是存在的,只是可以通过技术和走位来弥补)这样的好处主要有两点;其一拉平差距增强战局对抗性和可玩性,其二薄利多销增加官方收入。提一点现在游戏中的现状,就是宝物的层次断档,好宝基本就是16套,而差点的就是活动配89套,由此也看出10套宝的价格定的不太合理(比较鸡肋),降低标准,以退为进,何乐而不为呢。

提一个想法,官方把握。250H一套10套,一个普通玩家每月花50块钱可以买两套,战局打的多买个45套也不过100块出头,花销不大,提升不少。让利于民,也许会有意想不到的效果!二是游戏没有归属感,笔者前后进出数年游戏,上号后面对简单呆板的界面和铺天盖地的机器人感到的是陌生和无奈,针对这些情况我以前也提过丰富人物内涵、增加玩家专属宝物这一建议,就是每个玩家建号都会绑定一个专属宝物,通过战局获胜赢取经验可以对宝物进行升级,按照自己喜好可以选取宝物的外观和对宝物的属性进行升级。还可以对宝物进行命名。总之按照玩家自己的喜好打造出各具风格的专属宝物,而且转服或重新建号可以在缴纳一定费用后以传家宝的方式进行宝物转移。希望官方能认真考虑并有所作为。
[此贴子已经被作者于2013/6/26 22:34:36编辑过]
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11#
 楼主| 发表于 2013-06-26 17:34:00 | 只看该作者

通过官方这次策划的结果看,实在无语,药王鼎明显又是个BT的存在,当然价格也不菲

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10#
 楼主| 发表于 2013-06-24 17:38:00 | 只看该作者

顶一个

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9#
 楼主| 发表于 2013-06-23 12:13:00 | 只看该作者

不用划分段落这么麻烦了,归纳一下三点而已:

1、分级划区:50%胜率以下B区,50%胜率以上A区,类似足球联赛升降级制,平衡对战玩家水平。

2、控高提低:控制高宝规模及数量,降低10套价格,拉平宝物差距,提高战局对抗性,跑量提质,增加官方整体收益。

3、推出玩家专属宝物,丰富人物个性化,提升游戏归属感。

仅此而已,另外吐槽一下,从这个帖子的反应来看,现在这个游戏玩家的心态确实比以前浮躁太多,所以局势不妙就逃跑的现象时有发生,以少打多反盘的经典战局很少出现了。根据笔者端午期间对战情况分析,现在玩家整体水平下滑严重,就目前流行的1000局和5000局为例,讲一个事实,1000局里面好手数量最多在30%左右,5000局稍高,但不超过50%,可以说,这一现象是官方这么多年来不重视热爱这个游戏玩家建议而自酿的苦果。一大批真正懂游戏、爱游戏的玩家纷纷失望离去,游戏日益小众化,希望官方能拿出切实可行的举措来挽回热爱三国策这个游戏玩家的心。

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8#
发表于 2013-06-22 19:10:00 | 只看该作者
您好,您的想法的确不错我会为您反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有什么想法可以随时联系我们,还祝您游戏愉快!
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7#
发表于 2013-06-22 16:57:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shasha在2013/6/21 17:10:00的发言:
看着太累,建议楼主划分一下段落

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6#
 楼主| 发表于 2013-06-22 16:34:00 | 只看该作者
发现帖子怎不能写长了,长了没人看,心态都不淡定啊,呵呵
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5#
 楼主| 发表于 2013-06-21 19:52:00 | 只看该作者
希望能引起有关方面重视
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地板
发表于 2013-06-21 17:28:00 | 只看该作者

看完了,很长,意见还是不错的

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