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最近大家都在讨论该不该开随机局,管理方没作回应,相信也在考虑。 要我说,这不是一个该讨论的问题。 官方该考虑的是如何提高游戏的人气,都没人玩了,还讨论这讨论那有什么意思。 如今的官方一直在走一条杀鸡取卵的歪路,你们就怕不花钱的玩家多了游戏会黄是吗?非要把平民玩家赶尽杀绝,如今就等榨干最后几个铁杆玩家就关门大吉了。 一个都要考虑如何开局的游戏了,还有什么前途!策4要考虑这些吗? 下面我提俩建议用不用随便了 1。出台长期的强力活动,要强到足以吸引绝望而走的玩家回来。比如去年的送13,14,15套宝活动,送2套宝你们怕什么呢?最多8/8很快用完,再说2套也不够打仗,想打的过瘾玩家还得花钱买。 2.增加游戏的乐趣性,使平民玩家自食其力就可以生存。十个手指有长短,不是人人都肯花钱玩游戏。没钱的人有时间,有钱的人没时间。给人家劳动致富的空间有什么不好。有些人宁可不玩也不愿意充钱,还有些人呢(比如我)没时间宁可不打仗也得充钱砸点装备。人各有志,强求不得。就比如养一个鱼塘,鱼多的时候是有大鱼有小鱼,鱼少了以后,还是得有大鱼和小鱼。三国策这鱼塘,想只有大鱼,到最后只有没鱼。 3.设新人服务器,开新人局。三国策真正的瓶颈是打仗时间太长,又无法暂停。不知有多少骨灰级玩家在老婆的第N次哭骂中黯然离开。次局可以设定为:无坐骑,无兵符,无官位(官进此局也是强行8宝),无辅助宝,无谋略令。一来打仗时间短了,想我这样的每天也可以搞一局了。二来简单新人也可以存活。等你强大了,有时间了也可以去打无限制局了。 随意写写不要喷。
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