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[已回复] 关于君主阵亡,只请仗剑天涯回

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楼主
发表于 2014-02-17 09:48:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

近期,看到很多玩三国策的朋友投诉阵亡的事,相信大家经常遇到太多的君主阵亡了,我很有同感,现在君主如果不阵亡就奇怪了,阵亡了就很正常。这难道是现在三国策运营的需要么!

仗剑天涯以前回贴说孙坚阵亡的机率为10%,我很想知道这个数据的来源。!!

现在冲钱玩三国的都基本是老玩家,因为这个游戏本身还是具有可玩性,但三国策的策划们不知咱个策的!我是从策三开始玩这个游戏的,策8以来,君主阵亡就太容易了!以前采阵的都用君主,因为这样将不会飞,捉,跑。

现在只有白吃才用君主采阵。

如果官方不好好地,认真地采取措施解决一下君主阵亡的问题,我看以会流失一部分忠实的玩家。真正的忠实的玩家现在已经不多了。

你们如用随机一说来回复就太扯谈了!

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22#
发表于 2014-02-18 10:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用仗剑天涯在2014/2/18 10:29:00的发言:
QUOTE:
三国策只有一张武将表,也就是说所有的战局内,武将的各项属性都是一样的,包括阵亡率

我明白你的意思,但是很明显1000豆豆局的由于带宝的关系,君主很可能就不会被打死或者很难被打死,而现在10W局的,君主出来死一次就阵亡的太多了,我可以告诉你我一天之内10局里面有8局存在君主阵亡的现象,而且阵亡的君主数量要大于10吗?

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21#
发表于 2014-02-18 10:30:00 | 只看该作者

建议官方分成1000豆豆、5000豆豆、10W豆豆分别计算一下君主的阵亡率和将领的阵亡率,这样得出来的数据才比较靠谱一点。这个游戏投入大的还是打10W局的人好不。

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20#
发表于 2014-02-18 10:29:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用芊仙在2014/2/18 10:25:00的发言:
1000豆豆局的是很难阵亡,因为半天也打死不了一个君主,但是凭什么10W豆豆局的就这么容易阵亡呢?你们不能取战局的总样本量来算阵亡率的吧?
QUOTE:
三国策只有一张武将表,也就是说所有的战局内,武将的各项属性都是一样的,包括阵亡率

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19#
发表于 2014-02-18 10:25:00 | 只看该作者
1000豆豆局的是很难阵亡,因为半天也打死不了一个君主,但是凭什么10W豆豆局的就这么容易阵亡呢?你们不能取战局的总样本量来算阵亡率的吧?
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18#
发表于 2014-02-18 10:19:00 | 只看该作者
如果你看到一个人总是做一些好事,则那个人多半会是一个好人。
这就是说,当你不能准确知悉一个事物的本质时,你可以依靠与事物特定本质相关的事件出现的多少去判断其本质属性的概率。
用数学语言表达就是:支持某项属性的事件发生得愈多,则该属性成立的可能性就愈大。
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17#
发表于 2014-02-18 10:15:00 | 只看该作者
所谓贝叶斯法则,是指当分析样本大到接近总体数时,样本中事件发生的概率将接近于总体中事件发生的概率。

黄泉兄弟,你的分析样本有多少,占总战局的多少?有0.01%吗?
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16#
发表于 2014-02-18 10:13:00 | 只看该作者
真想看看你们源代码怎么写的。
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15#
发表于 2014-02-18 02:39:00 | 只看该作者

不光君主,将也阵,一场仗阵亡7、8个将1、2个君主很常见。

一年前宝物节奏基本一样,哪有这么高的阵亡率?

另外,不带防抓的将的被捕率也很高,只能说“受伤”这个可能性现在越来越低了。

真想看看你们源代码怎么写的。

[此贴子已经被作者于2014/2/18 3:00:08编辑过]
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14#
发表于 2014-02-18 02:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用仗剑天涯在2014/2/17 13:28:00的发言:
来分析下大家觉得容易阵亡的原因。

现在战局节奏比以前快了很多,现在有医书,天子诏,可以不停出兵。死的多当然阵亡几率就大了。

不信的话,可以去练功区双开,用孙坚君主,死100次看看阵亡几次。

概率不是这么算的,总体数据阵亡率10%不代表君主的阵亡率就是10%,网上有贝叶士公式,不明白可以算下。

现在不是节奏的问题,基本上很多君主一次受伤就阵亡,和节奏有什么关系?

如果没调整的话,那只能说是你们产生随机数的算法有问题,投放到阵亡区间的随机种子概率太高,毕竟计算机产生的随机是伪随机,要出标准随机分布需要比较好的算法支撑。

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