新铭刻活动本人试着刻了100多次,出过几把金蛇剑、泰额和无双,够我用两三个月,感觉这活动还是不错的。
昨天晚上在电信服务器看到一个2B在催促GM赶快关闭这个活动,突然想到这个活动的最终收益者。
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只能说运气逆天,一共就刻出2把轩辕剑,豆豆差不多2000W。
不是不相信你说的 而是不相信官方特地为你调整几率。你这得多逆天?买彩票 连续中几期差不多。
如此这般,情况可大为改观。可惜三国策的4B策划不会懂,只知道赚点蝇头小利。
我也知道三国策的策划不会理睬这个设计,但是中午无聊睡不着,上来说点话而已,就当聊天了。
以昆吾剑为例,铭刻应该有较高比例的出11剑或者暴击10%,蚩尤甲则有较高比例的防御10%或者14,15甲。
至于带宝数,以15为基数,或者调整熊猫玄乎等卷轴的带宝数以满足这一要求。
月收入在5000左右年轻人和在校学生是普通玩家的主体。中国大陆有在校大中专毕业生700多万,已经7000多万25-30的年轻人。
让这一庞大群体每月花费1000元以上用在这个游戏是不可能的,哪怕他个人酷爱这款游戏,毕竟经济能力明显不足。
因此铭刻应该考虑让这一群体每月投入100-200元或者一次性投资1000-2000元能享受这游戏。
野战中高端宝物和低端宝物的差别太大的主要原因是无双和攻击加成,致使大多数普通玩家只能选择益州,带上一大堆智力宝比先动,游戏的魅力大幅度降低,流失必不可免。
因此铭刻活动应该让大多数普通玩家经常得到实惠,而不是成为少数人牟利的工具或者道具。
究竟哪些群体是普通玩家呢?
所以说这次的铭刻活动应该再改进一下,旨在留住或者吸引普通玩家。
那么如何才能做到这一点呢?
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