以下是引用仗剑天涯在2014/8/21 13:37:00的发言: 不用激动,没说要上,看清楚我的帖子先。坏处我都预见 好多年没玩三国了,心血来潮转转论坛就看到这个提议了,忍不住进来说几句。这个胜率的提法我在很早以前作为建议提交过的,那时候合适不是合适我也说不准,但是现在是肯定不合适的。 当时好像连绳子神马的都没有,令牌谋略更木有,是个纯看星星踢人的年代。非刷子五星就很难见。 在宝物相对公平,8-10,基本遵循原始设计(各兵种行走速度和城际距离),尤其是玩家为正心态的前提下,如果及时提出胜率的显示,对玩家层次划分能起到很好的区别作用,再加上按胜率区分战场则更好,每个平台都有自己的乐趣。增加公平增加人气都好。 而现在,变态宝物满天飞不说,最重要的是负心态玩家太多,按胜率不仅会导致大量刷子横行,进一步的战场区分也不好区别。散场里有心思好好打战的人太少了。明白人基本都走了。 三国策这么多年一路走来,基本一路不合拍,05年左右,不顾市场铺垫,急冲冲推出包月30,经营惨淡,转头扎进卖道具的邪路走到今天。全然不顾兵棋游戏公平至上的原则。没有给中低层留下哪怕一点游戏空间。IP区分规避黑店,宝物区分,划分消费群体等等。后劲乏力,上层也会寂寞,这就是现在的格局。 其实这游戏就两点,一、易学;二、公平。在这基础上再细分经营。没有易学,基数少,没有公平,留不住人。 现在基本等推到重来了! |