@三国策老手: 你说的无非是两个问题,一个是三国策赚的钱谁贡献得多的问题,二是玩家人数的问题
1三国策到底是大户玩家贡献的钱多,还是普通玩家贡献多,我觉得这是一个先有蛋还是鸡的问题,各人有各人的观点,别的游戏都好说,普通玩家不需要怎么花钱,RMB玩家绝对是游戏投钱的大头; 三国策则不同,除了民裸,高商这些极少数人玩的规则游戏外,其他都需要投钱,而且相信投的钱不是星点半点的,这点应该大家都是认同的; 所以这里我采用的是网游中衡量盈利能力的一项非常重要的数据LTV,就像国民经济数据中的CPI,PPI一样,它能够把普通玩家和大户玩家投钱的能力综合到一起来计算游戏公司的盈利能力
2关于账号和在线人数的问题,有多少账号很简单的计算方法,现在每个服务器每个州 下面都有一个定居人数,六个大区,十多个服务器加在一起的定居人数就是目前的账户数,我以前只是略看,估计没错的话,光是电信1区群英会就有10W账户了 再说在线人数,10W同时在线 说的是峰值,三国策巅峰时期应该是没问题的
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